官方控制胜率的另一种手段
2020/07/191359 浏览交流讨论
除去匹配队友实力不平衡外,还有一种控制胜率,全部是双方10人操作意识正常。明明打不过的团打过了,打过的团打不过了,猴子最后一棍没暴击,猴子次次暴击,明明赵云大招打不到就是打到了,明明赵云强化普攻能打到结果打不到,还有丢失强化普攻,前期打buff一下200+,别人反野你控野突然普攻打buff100+,buff被抢,次次伤害浮动最低,等等,你发现别人完美通过机制击杀你,但是你去测试却发现不是这样的,通过机制和数值来控制胜率的,正常打小兵野怪看着正常,但是一旦打人,打团就不正常了,没人关心一直飘着的数值,还有李白二技能被控制,钟馗隔着兵勾中你,对面空血a一下就没了,名刀时间非常长等玄学问题,诸如此类,统一归纳:机制数值安排胜率。这是比队友更不容易发现的点,被安排正常人只能认栽,认为运气不行,其实已经被安排了,非常多的案例,通常都在举报送人头数据库里。比如说,一个实力非常高的打低段位的,双方9人技术一样,明明高手可以通过控制细节来轻松带动队友,但是次次差一点血,怀疑是不是打法有问题,或者是不是打多了,双方同时出手别人比你先控制一步,如果己方4人实力是3,高手是7,对面平均是5,你再被机制数值安排一下,很容易败方MVP,不然各大主播每次都是惊奇自己怎么死了或者对面没死的情况,50以上胜率经常打,这种情况发生的很多,不经常打,几乎发现不了。
