看到唐刀这御剑飞行,真的绷不住了

2022/11/11825 浏览建议及反馈
看到屁哥发的贴里的视频唐刀御剑飞行的时候,真的血压一下就上来了。一个狩猎游戏,为什么要设计成这样。这种违和感策划设计的时候就感受不到吗?
屁哥说唐刀的特性是爆发和游走,也是奇奇怪怪的,为了满足原有核心技能(飞天)的爆发,加上游走,就变成了御剑飞行[嗒啦啦4_不愧是你]离谱。
来看看一个中华特色武器唐刀在历史上的特性:
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特点就是耐用和破甲。这不就好设计了吗?
耐用: 拼刀强,韧性好。完全可以设计出对抗型的gp技能,可以产考怪猎崛起曙光中神威居合中,按住键位居合收刀状态,主动松开键位斩击成功就开刃,失败就好被动gp,掉刃。这种思路去设计。
破甲:可以给予拼刀对抗成功后派生一个技能,击中给怪施加破甲,也可以设计叠层数,持续一段时间这种设计提高爆发伤害
目前设计的轻击重击,和没有气槽时长按技能,没有太大区别,都是原地砍砍转圈砍,就重击长按获得中量气槽有点不一样。完全可以优化提高机制效果。设计人员上点心吧。多查查多想想。
就吐槽吐槽,看个乐吧
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