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无尽模式房屋建造设想

2022/11/114212 浏览
常规预防针:
1.很多内容我没弄懂+这是一种设想,没有实际实施测试
2.因为感觉建造、改造过程比较麻烦,估计只有在无尽简单模式里好实施
下面开始正文
PART 出发点
不管是为了通关还是居民安居乐业,提高幸福度是关键之一,所以建造房屋也以在可行范围内幸福度最大化为出发点,而增加幸福度的建筑,按数值是
集市(约+18左右,个人预估不准确)>客店脚店茶坊(约+7-8左右,不准确)>景观(约1左右)
景观增加幸福度过低、茶坊要靠近农田增产、脚店要被铁匠民窑炭场围绕,所以重点就是围绕集市+客店建造房屋
PART 大致规划
因为集市增加幸福度最高,优先考虑围绕集市建造,初步设想如表1
几点说明
①数字代表宅院,如占地3X2的22代表第22间宅院(宅院占地3X2)
②红色代表重心,如占地6X2的集市、占地2X2的客店
③橙色代表石方井④绿色代表水井
⑤蓝色代表易被水井覆盖的宅院、白色代表不易被水井覆盖的宅院
表1如下
TapTap
针对表1几点说明
①数字代表第几间宅院,如1代表第一间宅院,61+62+63就是第六间宅院
②图中的宅院基本都临街+有邻居,所以需要绿色格子代表水井保障有水,可以看到蓝色宅院基本都可被水覆盖(2和18可以在2上面、18下面造水井)
③因为集市易着火+烧毁损失大,需要至少一个石方井,同时预估7、10不易被水覆盖,建议61石方井、62水井、63望火楼>水井
在表1基础上加上客店,设想如表2,表2如下
TapTap
针对表2几点说明
①可以看到客店区宅院基本都可被水覆盖、且都临街+有邻居,同时客店也需要石方井,所以客店1左侧石方井、再左侧水井,客店2同理
②可以看到合计宅院数字共40间,减去6(61+62+63)、21、28、34、40,实际合计35宅院提供住房595人,无尽模式600人剩下的5人可在绿色区D或21/28/34/40处随机应变建1农舍或瓦房即可
③按表2规划, 居民区约占地23X14,加上路就是25X16,确保空间足够或按思路进行规划即可
表2大致确定后,倒推到瓦房改建成如表2大致过程如下表3
TapTap
几点说明
①原蓝色22宅院(占地3X2)倒推拆分成了蓝色22瓦房(占地2X2)+黄色22,其他数字同理
②可以看到集市左侧客店区蓝色瓦房基本都可被水覆盖+有邻居,要临街的话黄色部分可以修路后面拆掉,1格路消耗1木头浪费不严重
③集市和左侧客店中间的居民区,白色部分留空/修路/水井都可,但后面会拆掉
④集市左右基本是对称的,左侧倒推改造已有,右侧同理推理即可懒得写了
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警告自己最近不要再发啦...
依旧是常规结语:纯手打,错字漏字不影响阅读理解就好;个人设想,仅供参考,难免不足错漏,欢迎指正解疑;不常上tap加话题废,大概率不会回复因为不知道回什么
最后的最后,谢谢你看完了[嗒啦啦4_不愧是你]
以上
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农业区不知道怎么规划?看这篇就够了!
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参数计算
省略一大个计算过程,现行需求计算: 考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下: 4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人 消耗预估: 面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个, 工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06 千人规模:0.53×16=8.48个 咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个 工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8 千人规模:0.4×16
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