自己看吧
2022/11/12640 浏览综合
先前写好的,姑且发了吧。
关于战士的爆发输出
职业核心爆发输出:终结一击,也就是大剑的爆发来源,其效果可以分为两部分,伤害部分和特效部分。连击点满后发射一个类似暗影箭的触发法术作为特效,这是真实存在的法术,可以被法术类增伤增幅,但伤害很低不用细究。伤害部分则附加一个超大的伤害在打出的那一刀中,附加的伤害不会受到减伤影响,可以认为是真伤,或者更加简单粗暴的认为,终结一击的实质就是将一刀的伤害乘以N倍。
而终结一击的倍率是打出的那一刀伤害的188.99%(我不知道你们那边是不是这么多,至少我自己用不同的怪和武器得出的结果都是这个倍率,所以这里我就用这个倍率了)
进阶S满级后每点连击点额外造成15%终结一击伤害,也就是12连击点增加1.8倍终结一击的伤害,所以终结一击的倍率就是529.17%,加上基础的100%,那么砍出终结一击的那一刀伤害就是629.17%,简单讲就是主手100面板,打出终结一击的伤害是629.17。
终结一击的基础就是实际砍出的伤害量,面板100,实际砍出50伤害,那终结一击就是50*629.17%=314伤害。而在进阶中每点冲锋点可以增加17.3%的近战伤害,也就是面板,每点冲锋增加6%,这两个是同一区间,在满冲锋和满连击点时增加的近战伤害是243.6%,也就是3.436倍面板。原面板100,满buff时面板为343.6。在此基础上触发终结一击,就是343.6*629.17%=2161.8。
综上,在没有进阶时,面板为100,造成伤害为100点。在有进阶时满buff后打出的终结一击伤害为2161.8,21.6倍的伤害,这就是来自战士职业的终极爆发。
终结一击的基础是根据实际造成的伤害算的,所以终结一击的伤害上下限浮动巨大,首先是粉碎打击,触不触发伤害会浮动5倍,暴击触不触发会浮动2倍左右,全穿也有2倍以上的浮动,还有追伤,对,追伤也参与终结一击的基础构成,毕业追伤都有个800%往上走,追伤这玩意还是随机的,所以也会提供不小的伤害浮动。以上伤害浮动因素,除了暴击不能和粉碎同时触发之外,其他浮动都是相乘影响,最终的终结一击打同一只怪伤害上限下限浮动将有10倍以上,属于赌狗伤害。
赌出来就有伤害,赌不出来就是刮痧,且只有一刀之力。也就这一刀了,在地宫是一点用不上,还手短风筝。