游戏中的有用的小技巧与冷知识(更新最全减伤篇)

精华修改于2022/11/237186 浏览游戏攻略
本攻略适用于萌新观看
亦适用于老玩家观看,助你提升游戏理解
传承篇:
相信都听别人说过传承带隐身,嘲讽图腾,自己实战起来却发现不怎么好用,那就来深入了解下为什么要带他们。
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嘲讽图腾介绍:火元素plus,比火元素更能抗伤且附带控制。为什么你放置无效?因为本游戏角色仇恨更高,该技能需搭配隐身使用。
使用方式:放置在敌方人流经过的路径上,隐身失去仇恨后,只要敌方没有嘲讽免疫就能牢牢的吸住仇恨,可以往人堆使用技能打一波大爆发
反制方式:想必你也被有嘲讽图腾的敌方NPC恶心过,只需给饰品或者坐骑附魔冷静的词缀即可免疫控制
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遁入阴影介绍:传承中最实用的技能,从出门用到毕业,隐身能在前期刷级拖技能冷却,也能在人海中助你脱困,使用爆发技能前使用遁入阴影还能帮你增加伤害
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声望介绍:即天赋点,超高性价比必然拉满
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超然介绍:注意,该技能存在bug,实际持续时间与增伤上限最多生效为3级,即由武器技能增加的4级及以上无法生效。且如果你在伤害增加的生效时间内再一次使用超然,本局战斗内超然增伤永久失效,伤害变为增加前(减cd成最大陷阱)。
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护甲篇:
打开装备面板可以注意到右上角有写明装备属于什么类型的护甲
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有很多人忽略了这个东西,以为只是个无关紧要的东西,但它却跟坦度息息相关。
打开兵种面板可以看到兵种类型,点击防御图标即可查看护甲提供的防御
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轻甲不提供任何额外防御
中甲:
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重甲:
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武器伤害类型通过武器面板右上角查看。
知道这些,你就可以利用重甲培养一名超级肉盾队友,他不惧箭塔、近战、弩车、投石车。别忘记我们开头说的角色仇恨更高!如果你是个独行侠不喜欢带兵,完全可以培养一个肉盾队友站在他身后,让他一个人拉住99%的敌方兵力而你在旁边输出。
注意1:护甲类型提供的减少伤害不会受到面板减伤上限(90%)影响!
例:你的面板物理减伤为70%,箭塔对你发射了一箭,该伤害受到一次面板减伤减少70%后还要被护甲减伤减少75%。
注意2:任何护甲类型都不会提供巫术减伤,所以依旧惧怕高贵的巫术伤害,火魔城池的火塔是巫术伤害哦。
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招兵篇:
本篇不赘述常规的招兵方法。
众所周知本游戏在3456等周目的时候后期经验获取完全满足不了等级升级需求,所以很多人干脆不招兵了单打独斗,而这就会丧失本游戏的一大玩法。(希望官方解决)
那么我们可以另辟蹊径直接从火魔的兵营副本中直接招募T5高级兵或者选择地图上游荡的组织,本篇介绍黑崖野火组织。
招募方式:
首先点出该天赋,能更快的招募到兵,前往黑崖地图找到游荡的野火组织。
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方式1:选项无放过时直接选择攻打,击败后会增加仇恨,但是无伤大雅。
重复几次该操作会提示野火组织已经注意到你,当你再次对话野火组织时会解锁放过他们的选项,选择放过。
之后放过选项可能会再次消失,消失后继续攻击直到放过选项重新出现再继续放过,多次重复以上操作直到好感度刷到0即可解锁招募对话。
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方式2:将乌塔、铁、木、玉石放入国库中,背包资源放在城镇储藏,遇到野火组织直接选择上缴物资,亏损大大降低且提升好感。
直接招募T5巫师,有了高贵的巫术伤害后轻松攻城。
注意1:因帖主很久没使用过这个方法了,忘记招募T5级别的兵是需要更高好感(再高也要不了多少),还是需要等待一段时间,所以请以游戏内为准。
注意2:该方法主要用于直接招募各系T5巫师,省去了建造法师建筑与练级时间成本,招募前可以选择观察对方查看队内有什么兵种(招募范围为队内兵种)。
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地图移速篇:
地图移速非战斗内移速!
是否觉得自己的跑图速度时快时慢?这不是错觉!
跑图速度取决于你的坐骑移速(队友坐骑不影响)与部队移速。
打开队伍面板查看部队,其他属性中的移动速度会决定你的跑图移速。
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部队速度慢则跑图速度降低,反之增加。
所以一支优秀的队伍骑兵是必不可少的,你总不能忍受一直吃敌方的尾气吧。
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玉石篇:
注意看,这个萌新正因为缺少玉石而砸锅卖铁,哦不他甚至准备修改!
首先我们最好点上几个精打细算天赋。
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获取方式:大雪山攻打异界之门获得龙凤劣魔(建议使用抽卡mod选择劣魔),在城镇选项中打开部队选项选择遣散即可获得大量玉石。
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遣散价格一览:
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18天就能攻打一次异界之门,从此玉石永不再缺(攻打各大地图中的强盗营地也会奖励玉石哦)。
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减伤篇:
本篇主要科普减伤的类别与计算,有很多细节,但是萌新大概看不懂,可以直接略过。
众所周知游戏内存在五大减伤,巫术减伤和物理减伤(也就是数据面板上明写着的,由被动技能和装备描述提供,以下统称为面板减伤),近战减伤和远程减伤还有护甲减伤
首先我们要明确一个概念,本游戏巫术攻击≠远程,也就是巫术伤害不吃远程减伤,只受巫术减伤影响。
计算顺序:优先计算面板减伤+近战减伤或远程减伤,再判断是否为护甲减伤范围内,是范围内则减对应伤(后面你们就知道我为什么要特意强调护甲了)。
减伤上限:基础减伤上限为90%,面板减伤和近战远程减伤是一并计算的,所以他们加起来最高也只能减伤90%,但是护甲减伤是独立计算的!
为了更好理解举例子(不考虑实际属性是否正常):
你的面板减伤都为80%,近战减伤和远程减伤为20%,护甲为重甲。
你受到一次来自穿刺类型武器的普通攻击,伤害会先被减少80%,然后因为近战减伤减少10%(剩下的10%因为超出90%上限不会生效,因为是近战伤害远程减伤也不会生效),虽然这个时候已经达到90%基础减伤上限了,但是依旧会因为护甲减伤再减少50%伤害。
这个时候你已经弄明白基础的减伤计算了,那么接下来是进阶版!
问:“重甲装备还比轻甲装备少了不少面板减伤,为什么说坦度比轻甲高”
[全网全新知识点]
答:首先减伤独立计算是个大功臣,然后实际重甲减伤比想象的更全面,重甲能更好的防御箭塔,弩车,投石这种对人特攻,并且游戏内造成物理伤害的比造成巫术伤害的多得多。
其次护甲减伤还存在一个极其憨憨的判定bug,也就是只判定你拿什么武器,列如你拿着劈砍的武器对重甲敌人造成了巫术伤害,那本次巫术伤害会判定为穿刺攻击减少50%的伤害,没错就是这么憨憨!
不要以为这bug没什么用,有些角色(包括你自己)拿着近战or投射武器也是会用技能或多或少打些巫术伤害的,还有巫术灌注,武器特效什么的。
问:“负面效果诸如燃烧、流血会受减伤影响吗?”
答:“燃烧受巫术减伤影响,流血因看不太清粗略估计同上(因为感觉掉血速度变慢了),中毒据说存在bug没测,值得一提的是,负面效果又能无视上面说的那个护甲bug,也就是拿劈砍武器造成的燃烧伤害不会因为护甲bug而减少,这bug还时灵时不灵(乐)”
如果你想知道怎样把减伤完善的应用到实战中,可以查看我以前发布的攻略帖游戏减伤之最(最全减伤教学)
现在,你已经学完了我对减伤的所有理解。
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杂项:
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想必不少玩家都曾手误进错副本或者想退出不打却无可奈何,其实只需要点击一下右侧的这个按钮就能退出进入副本
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掉落:击败敌人是有概率掉落他身上的装备的,你可以通过击败火魔暗主获得黑龙魔铠,让一份存档同时拥有霹雳和黑龙魔铠。(本来是想放张掉落图的,但是帖主太非没掉过,悲)
————————————————————如果你有好的建议欢迎评论区提出。
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