整活:为什么召唤机制越来越弱

修改于2022/11/13359 浏览综合
看到离佬发了火法的帖子,曾经想要放弃的整活内容是时候拿出来了!
[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
整体来说,完全依赖召唤生物拖时间拖成长的阵容在当前时代下完全没法玩,这归功于一系列当初针对于虫族太强而导致的改动。
西罗很强,但真正让其大放异彩的是符石机制的改动。雷光,一个曾经压箱底的符石开始变得满大街都是。
TapTap
单从描述来看效果似乎中规中矩,概率为35%,只弹射两次,算起来也就增加了每次攻击平均105%的魔法伤害。但实际上遇到召唤生物是这样的:
弹射次数会随着攻击到召唤生物而无限增加,而且还会反复弹射到同一个单位身上
身上
让我们把整活做得更彻底一点,创造一个雷光只会攻击到召唤生物的情境,理论上雷光会无限弹射直到杀光所有召唤生物
tapbug了我其实完全不知道现在在哪里打字,赶紧总结一下吧
我个人觉得啊,召唤生物有个机制克制挺好的,但雷光这个机制是不是克制得太狠了一点?想想小时候玩的魔兽,类似雷光的闪电链总归有个弹射上限,也不会在同一个单位上反复弹射,但这两点在大乱斗中都被打破,这使得某些情况下雷光对召唤生物产生降维打击
各位还是别玩火法啦~等等传说的卡尔再说
[嗒啦啦4_破防]
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