香肠派对DX 近况说明

修改于2022/11/134211 浏览创作区
各位小伙伴们大家好,我是香肠派对DX的主策竹彩,我最近有看到很多关于香肠派对DX近况的“关切”和猜测,我觉得有的东西还是需要和大家好好聊一下的,避免一些不必要的误会
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1.关于本作品
本作从一开始就是想要基于香肠派对二改的,或者说的通俗易懂一点就是把香肠派对重置。到了后来模组系统的逐步完善还有一些机制上的区分,现在的香肠派对DX已经和香肠派对本体是两个游戏了(或者说不同世界观)
2.有关于论坛对本作的点评
我经常看见评论区底下有说假的之类的言论,我觉得其实没什么问题,因为我既然发在了香肠派对本体论坛中,那自然会有一些不清楚本作的人看见并且发表言论,但是我觉得吧,有的人在知道本作性质的情况下依旧发表类似言论,那我也不好说什么了。我更希望看到的是了解本作的人提供好的建议而不是揣着明白装糊涂
3.游戏开发
这是一个很多人关心的话题,但是我也想告诉大家一个很不乐观的未来,即使香肠派对DX是基于香肠派对二改的,也就是说大部分东西可以从本体直接迁移过来,但是我个人精力十分有限,我并不能把我所有的心思都放在香肠派对DX的正式游戏开发上,而且就目前活动制图,UI设计还有模组枪械的数值就已经很消耗精力了。游戏的开发并不乐观,让大家失望了,至少目前来说我建议大家把DX作为同人二创来看,距离游戏距离还是有点远的(可能我不负责的就只有剧情)
4.一些题外话
有的小伙伴可能会说香肠派对DX的风格很明天的船,我觉得好的设计其实是趋同的,明天的船的活动UI设计,美术之类的都是被大家认可的。日后也会尝试其他的风格
5.其他平台
香肠派对DX的性质毕竟很多人不清楚,如果游戏做出来的话再正式进军短视频
以上就是关于香肠派对DX近况,等我下一次想说什么就会有下一期
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