四星主C真的“退环境”了吗?在3.2版本的当下,四星主C还值得培养吗?
2022/11/149246 浏览攻略
旅行者们大家好!这里是原神创意工坊。首先问旅行者们一个问题,你有多久没有用过4星主c了呢?
随着五星主c的增多,主c位置的内卷愈加严重,甚至许多5星主c都淡出了玩家的视野,并被打上了退环境的标签。
4星主c更不用说了,很少有玩家去认真考虑培养过,即使是萌新大多首先考虑的也是抽一个限定5星主c来作为自己的开荒和深渊人选。但其实,在这段长河中是埋没了一些优秀的4星主c的,比如烟绯、小鹿和女仆,他们在深渊和大世界的表现同样不弱。
诺艾尔篇
角色机制作为新手池必出的4星大剑角色,其设计是为小白玩家量身定制的,是唯数不多的自带一定生存能力的4星主c。

其e技能护盾在自身高防御和后期命座的加持下比纸面数据要坚挺很多,同时其固有天赋1的护盾也能有效的保护练度不高的辅助或副c,对于不会走位和闪避应用比较生疏的新手玩家极其友好。

元素爆发——大扫除也是游戏内为数不多切人不掉技能状态的技能,在大世界非常方便补buff或切副c,比如怪死后转点切阿贝多补阳华等等。这个机制让女仆虽然是大招爆发类角色,但却比其他大招爆发角色有更高的操作容错和灵活性。

缺点是自身产球不足,一般是和五郎组多岩队,再搭配副c和奶位。凝光、阿贝多、钟离、班尼特甚至是岩主都可以作为选择。(岩主大招框住怪,切女仆大风车对小怪有奇效)建议队伍保留至少1把西风,有2把最好。
命座
命座方面,1命再次加强女仆的生存能力,也是女仆硬钢流血狗等穿盾怪的底气,实际体验下来只要不是硬抗流血狗太久很难出现暴毙。2命解锁大风车玩法,具体操作为长按鼠标左键后,M键打开地图或者f1打开书后关闭,就可以实现一直转圈直到体力消耗完为止。4命比较平庸,实际提升不大。6命解锁女仆完全体,大幅度延长女仆的大招时间来提升女仆的对群能力,并且可以随时切人补buff。核心命座为2、6命

深渊表现
深渊表现方面,一般是以对群清杂为主,其大风车在面对群怪时的效果非常不错,而群怪的高额能量球也能减轻女仆的充能压力,同时也能最大限度发挥女仆的6命效果。队伍练度达标的情况下,以现在的深渊群怪环境来说是没有太大压力的。但是队伍对单攻坚能力较差,对登龙的技巧也有一定需求。女仆包括其队友都是以对群手段为主,对单则相对乏力。且女仆6命由于不能通过击杀延长持续时间,略有一些美中不足的意思,但也无伤大雅。
烟绯篇
角色机制
相较于女仆,烟绯的机制则要复杂一点,主要体现在其普攻、技能和天赋之间的联动多和元素附着的手段多,非常考验玩家的角色操作熟练度。

技能方面,其联动核心为丹火印叠层,在满层后强化重击为主要输出手段。非满命情况下其层数上限为3层,普攻1层,e满层,开大招满层,后续1s增加1层丹火印。满命时上限为4层。所以合理穿插技能和重击的释放,才能达到输出最大化的效果。虽然大招充能困难,但由于其本身没有大招时也有输出能力,所以在搭配水后台的情况下,大世界的开荒表现也说得过去。
元素附着上,平a、重击、e、大招释放伤害均为独立挂火手段,只有平a受3a2.5s的元素附着法则限制,在单行秋的情况下,大概率出现反向打工丢失蒸发的现象。但行秋提供的抗打断能力对韧性偏低的法器角色也极其重要,所以推荐携带夜兰、行秋和班尼特或对群时携带风染水作为队友。

命座
命座总体提升比较平滑。1命增加韧性减少体力消耗以优化体验为主,提升烟绯长时间和多循环的作战能力。2命提升对半血以下敌人重击20暴击,简单粗暴的伤害数值型命座,在攻克血肉的boss时作用显著。4命开大根据生命值45%提供火盾,但作为4星基础血量偏低只有9352,正常情况下盾量只有7k到8k左右,搭配行秋大招的减伤,实际盾量会在1w出头的样子,还算比较可观,可作为闪避失误时的容错和抗打断手段。6命增加一层丹火印上限,主要是最大化利用大招期间不断增加的丹火印减少超出的次数。

深渊表现
对单对群表现都还不错,对单时可夜兰行秋、班尼特最大化蒸发率,平民配置队伍小毕业练度情况下,一轮队伍总输出在100w左右,面对现在的深渊boss的dps压力并不大。对群则由于其重击削韧的特点,在不聚怪的情况下容易炸散导致输出效率低下。但温迪的风眼只有当怪物上下摇晃到低点时,烟绯重击才能命中,同样存在丢失伤害的问题。而万叶聚怪则时间过短,并不能根本上解决问题。所以笔者本人更推荐对单时使用。
小鹿篇

角色机制

和烟绯类似,都有叠层的机制在,但要简单许多。无命座时主要通过站场触发扩散叠“变格”层数,变革可大幅度提高e技能倍率,13级e总倍率有恐怖的1208%,所以也有“一拳超人”的绰号。或长按e蓄力也可达到4层变格,但长按的速度很慢且极易被打断,一般还是以普攻重击和大招扩散叠层为主。元素爆发也是简单粗暴的一发小核弹外带一点点的风眼效果。一般作为快速叠变格和触发风套的手段使用。
但在机制鼓励小鹿站场的情况下,其普攻倍率却非常低,9级一套倍率仅有403%,秒均倍率100%出头。因而其总输出更接近4星是副c的那一档,并不能作为3拐1的核心主c。一般搭配行秋香菱班尼特组国家队使用,在一般练度的情况下大世界体验比较拖沓,不能算优秀。高练时可eq秒怪则舒服许多。
命座
1命增加攻速并直接为小鹿提供一层变格,大幅增加小鹿的出伤速度和操作体验,a重击加大招即可叠满4层变格打出。2命小幅提升聚怪效果,实战有时需要提前开大减抗所以感觉帮助不是特别大。4命增强小鹿的循环能力,本身40的能量大招降低到26.5能量,单风情况下可循环,变相提升连招操作手感。6命简单暴力的数值型命座,提升e技能16%暴击和32暴伤,相当于一把608白值的五星双暴武器的副词条,提升很大且难以稀释,直接关系到其大世界的体验。

深渊
小鹿国家队没什么好说的,本身国家队就是平民速通深渊的保底型攻坚阵容,小鹿自身输出不错的情况下还可以携带风套为香菱行秋减抗,算是优秀的国家队驾驶员备选之一。毕业练度下队伍一轮循环总输出过100w是比较轻松的。虽然国家队成员以boss攻坚为主,但是因为小鹿大招的小幅度聚怪效果,在对群时队伍发挥也算不错。满星深渊的难度在4星里算是最低的一档。
结语
虽然4星因数值问题大多情况只能作为5星的下位替代,但并不代表其不能承担大世界开荒或满星深渊的责任,只要肯静下心来培养,四星主c在目前为止并不会遇到强度方面的困境,甚至可以说以四星角色的强度足以轻松完成目前游戏内的任何强度考验。以目前的趋势来看,这些角色依然还能陪旅行者继续往下走,直至完成七国的旅途。在这里,也致敬所有4星角色的单推人,因为你们还爱着,所以他们才没有被彻底遗忘。因为爱,所以相信爱。