深挖一波官方设计角色的细节!
修改于2022/11/152857 浏览综合
帖主发现不少角色设计思路的还是非常优异的,这次专门发帖来深挖(猛吹)一波。
心灵巫师(男巫)

角色定位:萌新入门角色
角色讲解:男巫的设计思路完全就是往萌新入门角色去的,生怕萌新开局打不过小怪还附赠了一名战士NPC阿绫。
技能页浅显易懂,大量的被动主动描述简单(如减冷却,加气力,加伤害,刷新技能),不存在护甲克制这种萌新看不懂的词。
主动技能也是朴实实用,一发心灵魔弹从开局用到结束,本身也是高贵的巫术伤害,1周目不存在完全打不动的情况。
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剑豪

角色定位:物理近战,适合有初步理解的玩家
角色讲解:官方错就错在把名字和立绘设计的太帅了,跟其他立绘一对比所有人都会立马注意到这个靓仔,然后就会因为开局负好感让萌新遭殃。
不管怎么说剑豪的设计在我看来还是非常优秀的,首先官方知道纯物理太容易吃瘪,给寒牙二段爆炸设计为了巫术伤害,让其成为了剑豪关键技能。
官方也知道很多玩家选择这个看上去酷酷的剑豪有很大可能选择单打独斗,毕竟独行侠谁不想当呢,为了防止单打独斗中因为被控吃瘪,官方给了剑豪一个心眼。

官方也清醒的知道劈砍类型武器对城甲伤害减少75%,这种恐怖的减伤会让剑豪独行侠们全套技能下去刮不掉一个箭塔或者城墙一半血,所以给了剑豪一个心眼强化。

技能描述很合理,心眼这个名字也很有意思,这也是属于官方的细节“心眼”罢。(而很多mod作者却没有考虑到这一点,将mod角色设计的极为偏科,玩家面对城墙“望墙兴叹”,而如果更换武器又不符合角色设定,让玩家跟***一样难受)
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暂时先写到这里吧,以后有空再写。