有侍改进
2022/11/16963 浏览官方已回复
城里的外交,谋略,跟鸡肋一样你们什么时候改进一下?及电脑的钱粮收益为什么比我们玩家的高?同样是100%的收益效率, 电脑的钱粮稍微就比玩家多几倍不等。
战争方面:你们应该提高一下电脑的it智商,只要周围有玩家他就优先攻击玩家,这样我感觉到了赤裸裸的针对,他应该攻击比他弱的一方,或者攻击外交比较恶劣的一方才对
外交方面的建议:目前为止,我只发现和其他的势力交换一下技术或者赎回俘虏比较有用,但是做外交好感度好像没有什么用,这个好感度需要大量的钱财才能维持,我这大量的钱财已经够我造出一个很强的军队了,而且就算维持了和其他势力的关系,只要玩家在他势力范围内,他也优先攻击玩家,而且好像也不加恶名,但玩家的加!
谋略方面一些问题:比如里面的离间,电脑好像是不在乎他们的关系好不好的,周围只要有玩家会优先攻击玩家,不会攻击外交比较恶劣的其他电脑势力,流言:我发现一个问题啊,据情报侦查的信息,其他电脑势力的分城,显示的是城市的民心或者巡察比较低但是到谋略里面的流言,就比较高了和侦察的信息不符合
分城太守:我到现在都没有明白内政军事人事谋略是怎么回事?内政是根据太守的属性加的吗?还是城里的武将的最高值加的?军事也是吗?人事和谋略我也不太理解?这方面好像官方也没说明吧
这游戏出那么久了,倒没有出现比较大的改进,我玩到现在就加了个港口和卡牌,希望你们好好改进游戏吧!