2022/11/1619 浏览综合
对不逼肝不氪玩法的见解
这是一个开创性的进步!也是所有游戏玩家的终极理想;
但是说实话很难,游戏做多了,很容易被习惯性思维圈住,比如打本,做任务,打架,目前没有看到一个游戏能平衡这些玩法做到不肝不氪,这需要绝对的理想和魄力才能实现,目前看《魂》的视频,还感受不到那种创新!同理,数值和不氪,也是互相矛盾的,只有创新才能平衡这些问题,按照传统方式是不可能的!
当然我能看得出来工作室是很有想法的,也努力去做,有理想,有决心!
我第一次听到是因为异侠传那边的工作人员给我们安利,说都是认识的朋友做的,值得玩,所以我就找过来了,希望《魂》越做越好吧,期待下次测试有新的突破!


