属性讲解篇
修改于2020/07/20954 浏览军师攻略
2. 属性
智力:影响元素类伤害;
武力:影响物理伤害;
耐力:影响受到的物理伤害(目前最没用属性)
抗性:影响受到的元素伤害(目前最没用属性)
距离:影响出手顺序优先级高于速度(同距离才计算速度)
兵力:代表武将血量,战斗中失去兵力影响物理伤害输出,不影响元素伤害输出
策略:使用策略的能量
速度:同距离下影响武将出手顺序(官方说明有影响暴击和闪避、实际没人确认过)
武力免伤属性:百分比减少受到物理的伤害;当免伤达到100%后默认受到对手武力属性的15%伤害,达到99%的话只受到1%伤害
元素免伤属性(目前只有许褚):百分比减少受到是元素伤害;当免伤达到100%后受到元素伤害为0;
暴击:提升物理暴击概率;物理暴击概率=本身暴击-对手暴击抵抗
暴击伤害:提升暴击后伤害(目前版本最强属性);爆伤计算=暴击伤害比例-暴击伤害减免
物理命中:影响物理将命中(必中属性除外);命中计算=100-对面闪避(天生技能减命中除外)
元素命中:影响法师将命中(必中属性除外);命中计算=100-对面闪避(策略命中初外,策略命中基础目前不知道是多少)
物理穿透:无视对手防御(超出百分百算溢出穿透);物理穿透计算=对手防御*穿透比例-对手防御(防御变为负数,会受到更多伤害)
元素穿透:无视对手抗性(超出百分百算溢出穿透)元素穿透计算=对手抗性*穿透比例-对手防御(防御变为负数,会受到更多伤害)(南蛮孟获火抗-10000%受到伤害要加大100倍)
嘲讽值:被挨打概率(武将天生100%);挨打概率计算=本身嘲讽值/全队总嘲讽值(无嘲讽加成或减免道具,默认总嘲讽值500)
治疗加成:影响回血量;

