#格莉斯的旅程#艺术和游戏的融合

2022/11/17124 浏览综合
发现格莉斯是因为经常会去steam上打折的商城里面看上一两眼,所以就淘到了这个游戏。因为没有游玩前了解游戏背景的习惯,而且本人其实游戏经验略显不足,所以这款游戏给土包子的我带来了极大的震撼。
作为一个艺术家云集的游戏工作室,美轮美奂的画风,出彩的艺术画面,让它不仅是一个游戏更像是一个艺术品。此游戏名是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色,也对应了游戏关卡,关卡由颜色入手,从灰色的荒芜,走到红色的低暗,来到绿色的救赎,奔向蓝色的自由,变成黄色的光芒,也代表了格莉斯在路程中的心路变化。无论是简约干净的线条还是类似于水墨画的风格都是一场无与伦比的艺术享受。
如果只是因为它是一个美好的艺术品的话,它远称不上优秀。但格莉斯做得远远不止如此,它作为一个游戏的核心,它的游戏乐趣也不落下风。作为一款平台跳跃类游戏,它的上手成本极低,简单的行走跳跃键,代表了游戏真正面向的普罗大众,就连我这个绝世手残都能磕磕绊绊的通关。增加了冒险解密的内容,让这款游戏变得更有探索性更加有趣。
每个关卡赋予一个新的技能,红色关卡是变成磐石,能够压碎一些易碎品和易碎的陆地,还能抵挡狂风的袭击,而狂风有时候也是动力,带领你来到更高的彼端。绿色给予你飞翔的能力,跳得更高而且更远。蓝色是鱼,在水底自由的游行。黄色是歌唱,让花朵绽开,还为破碎的东西带来新生。
印象里记忆最深刻的地方有三个。第一个是森林里的方块小人,来到森林后和小人一起旅行、给它喂苹果等等行为,让主角和其他生物建立起联系,使剧情更加合理富有生趣,从而达到心灵上救赎主角的目的;第二个是水天两色,通过了水和天的隔阂让主角走到地面和天花板的两侧来成功通关;第三个是水下的追逐战,其中惊险不多赘述。
美中不足之处就是,开头的过场动画接着后面无意义的走路太长。可能作为有其中的艺术考量,但是作为一款游戏,有种蛇头虎尾的感觉,开头其实感觉是相对重要的,有意思的开头能够有效的激起玩家的游戏兴趣,但是本作开头互动感极低,导致我开始以为就是一款单纯的美术作品,两次弃游都是卡在开头上了。
游玩端游的时候正好碰到手游在测试,我还下载测试版本试玩了,虽然没玩完全程,但是游戏内容和端游基本一致,如果想购买此游戏,端游购买成本过高,可以等待打折优惠,或者在这里下载手游也是一个不错的体验。[嗒啦啦4_比心]
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