双刃传说,明明蛮强的
2022/11/18915 浏览攻略讨论
本帖来讨论公认比上不足比下有余的蕴灵——双刃传说。
本来是想着给双刃正名来着,但是又不是非常笃定,所以...
。
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
双刃能用的人偶蛮多的,这边计算花匠的使用情况(配队固定,结果更加普适一点),是花匠最优解之一。
(其余两个是圣枪和女武神,这里就不得不说+4%攻击力蕴灵特性与战斗内的加攻乘算就是高贵
)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
满配、满启动花匠一回合爆发伤害随敌方防御变化图像(x轴为敌方防御,轴为我方伤害):



要理解表格中的数值是如何计算的话需要一点点前置知识:
伤害乘区(可移步ut佬的帖子进行了解):
人偶面板数值、编队数值计算:
伤害公式:
特别的,因为是要比较蕴灵,由于女武神、圣枪等蕴灵特性“攻击力+4%”的特殊存在,在此将“编队数值”细化为“攻击*编队加攻”,此处的“攻击”为除去“蕴灵特性”、“蕴灵套装”以及心情加成的攻击数值,“编队攻击”仅包含以上除去的三项。
考虑到“破防蕴灵的加成”与“我方攻击减敌方防御的差”呈负相关,所以这边也计算了降低配置的情况:



图中标红部分为相比于满配改变的地方:
未婚,无钓鱼笔记,主c蕴灵444,古神和黑曜降为3星,剔除圣拳和粘卉。(配置继续降低并无意义,333应该打不到相应交点的所在层数吧...)
然后是图表中伤害公式的验证:
这个要先讲一下军团的承伤机制:
伤害分摊优先级:军姬奥义>军团,即造成伤害时军姬先将伤害平均分为5份,每份伤害为原来的20%,四个魔偶再将自己的那份分一半给军团,即魔偶单次所受伤害为原来的10%。(题外话:蜡像馆和异敌好脆啊,只能拿这个了
,快开放螺旋塔和异象以往层数吧,求求了)。
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
破灭的欲望:

440540.4*0.1=44054.04
实例:

贪婪之镰(这里军团力竭了,直接/4即可)

175015.2/4=43753.8
实例:

因为花匠的特性,误差可能会超过0.02,摆
。
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
由上面的一次函数也能看出圣枪双刃女武神这套组合随防御的升高总伤害在快速降低,与此同时圣枪暗隐王牌在快速升高,这与我们对破防蕴灵的认识是符合的,继续往后圣枪女武神双刃确实会被超越,但是因为异象防御最高13000,而且随着以后新的养成系统的开放(如果有的话)人偶攻击数值会进一步提高,破防收益进一步降低
。
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)

还有就是双刃的所谓“低防”并不低,起码异象30层,而活动怪防御最高2500,你能打到的层数,你的攻击数值决定了带双刃伤害会更高一点
。
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
当然以上仅为个人的计算对单回合爆发伤害的计算结果,而且破防蕴灵相对于双刃还有不需要启动的优点,本帖计算的为满启动的情况,实际情况可能有所出入,尤其是莉莉这个潮汐爆伤稀释第一的人偶,双刃收益会变低(虽然花匠是第二来着),以上仅供参考
。
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)