关于尖兵的某些感想
修改于2022/11/19533 浏览综合
我觉得尖兵这个职业特性的方向还是有改进的地方。
例如说<投降先锋>,是用不接敌和不能对攻(既角色属性略低,无法持续1v1)来换取使用一次技能的机会,获得大量的费用以部署下一名角色。
冲锋手,用1v1站场杀敌和退场全费用来夺取战机
至于<战术家>,我觉得yj的概念实现太模糊了,远程站位+地面召唤+强化,这像<召唤师>,我自己认为<战术家>的理念应该是“合击”,就像令的二技能,自身和召唤物的“共同触发”才像是“战术”,五星的夜半就很符合这个特点,并且也有高光时刻,四星的豆苗就是“扩散”的理念,六星的伺夜三技能有“合击”的特点,但完全没特色,完全可以在群狼的机制上设计。
新出的情报官很强,大家都认同,通过攻击次数触发cost的机制很有亮点。
我看了很多对于尖兵的长期讨论,emm,有点久了,都是认为如今尖兵的原始设计是失败的,至少是不合如今的趋势的。
如今提取尖兵的模板,就是2阻挡+高属性,yj的思路是加强阻挡时的属性,我认为这个方向的思路是对的-“阻挡时触发”,但如果加强属性,那就比于近卫(但又比不过),其他方面,又完全没特性发展。
所以yj又加了部署费用-4,emm,还行吧,也符合尖兵特性。但我更想讨论“阻挡时触发”的思路
如果说想通过“阻挡时触发”,又要有别于其他职业,那么就应该是“阻挡时有额外奖励”,现在yj是奖励“属性提高8%”,那为什么不直接换成直接奖励费用呢?
如果yj觉得通过阻挡来获得直接费用奖励,太无脑,太有效率,那么可以设计更多的条件。
例如
1.阻挡2时,X秒,奖励一点费用。
2.阻挡2时,杀死其中一名敌人,额外奖励一点费用。
3.部署前x秒,阻挡2时触发攻击奖励费用(开个玩笑,这是战术家)
这样就符合尖兵“掠阵于前,一马当先”的作战特点,前期用高阻挡+回费,来拖延后续部署。而且也有了一定的限制,你必须是“怪海+怪物不能太弱”才能触发以上机制,这就有别于其他职业了,
也可以使各种尖兵更有发挥余地,例如,焰尾的闪避,嵯峨的回血,更符合他们数秒爆发的技能机制,至于推进之王……我也不知道,
以上是对思路的整理。

