论arpg游戏的归宿
2022/11/20567 浏览综合
其实很早之前就有过这种想法,arpg玩家就真的没人爱嘛?
在如今的手游市场,moba类游戏几乎被王者整合,fps类的蛋糕也几乎被分光,而arpg类的手游代表大作目前只有原神算得上,但是这种arpg并不是我想要的感觉,因为它并不能做到真正意义上的“开放世界"。
早在20年前的端游,传奇横空出世,公平玩法,一切靠打,再到后来的地下城与勇士,虽然氪的多但是玩的很开心,以及魔兽、魔域、奇迹等代表大作,这些能火爆全网的爆火arpg无不突出着"自由"两个字。
是的,自由。自由交易,自由组队,自由玩法,不受日常任务的限制,没有天花乱坠的活动,有的只是最纯粹的快乐和对于arpg游戏那最炽热的初心。
时至今日,aprg游戏一直被视作“肥肉”,氪金就能提高在这种游戏类型体现的淋漓尽致,或者说,arpg本就是现实世界的缩影:努力,机遇,交易,社交,这也正是arpg的真实魅力所在。网络上各种网游小说,正是我梦寐以求的arpg蓝图。
其实,作为一名4,5年的游戏行业工作者,我本身就非常热爱游戏,更深知我的这种想法对于游戏市场有多么可笑。从前期的团队搭建,运维,美术,策划,脚本,到后期的运维,投流,引流需要的费用是海量的。但是,arpg游戏真的需要那么一缕能够击破黑暗的曙光。
我个人认为,其实只要量变就能产生质变,当一个游戏游玩的人数达到一个数量的时候,哪怕没有活动可以获得的收益都是海量的,我曾在脑海中初步构思,游戏实行点卡、买断或免费无内购制,游戏内所有道具都可以随心所欲自由交易,可以在每一笔交易产生时抽取5%作为手续费,游戏内交易货币自由提现,并只支持该种类货币作为交易途径,这样,所有爱玩游戏的人都不会拒绝,不论是想氪金变强的氪金大佬,不论是日夜鏖战的肝帝大神,亦或者是为了生计的搬砖玩家,都能收获到自己想要的乐趣,而当一个真正能做到这些的一款游戏面世,爱游戏的人也会自行发酵形成推广链,游戏人数绝对不会低,贵公司也能挣得盆满钵满,但是,为什么迟迟看不到阳光呢。。
或许是我臆想症犯了,也或许是那份对于游戏的初心在鼓动,所以引得我写出这篇文章,估计很快也就会石沉大海,但是哪怕有亿分之一的概率,我也希望能有更多的人看到,这份属于你我,属于大家的第二世界!