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《善恶启示录》如约在玩家QQ群开启内测

2022/11/201419 浏览
《善恶启示录:内测说明》
经过了一个多周的疯狂构思和打码,善恶启示录开始内测。内测版本内容比较少,只涉及了比较核心的一些系统。
正式版本还会有【装备系统】【血脉系统】【技能体系】【遗物机制】【鬼天副本】等等。这些都在陆续的开发中。
内测版本比较粗糙,也可能会Bug满天飞,只是一个尝鲜,以及看一下有没有比较严重的Bug。
恳求各位大佬手下留情,不要因为内测版本的体验不足,而给出差评,要评论的话,请再多等等,正式版本一定会做的更好。
由于正式版本变化较大,无法与内测版本相通,待正式版本上线后,内测版将自动停止使用。参与内测的玩家,会给予一定的资源奖励,具体内容待定。
Bug反馈
玩家QQ群:561571608
垃圾黑手的逆袭?越级单挑比自己更强的敌怪?截图
垃圾黑手的逆袭?越级单挑比自己更强的敌怪?
首先这片攻略要涉及一位大佬,尘烟(大家也可以多多去支持他,同时本攻略也引用了一张他攻略里的图片)。同时也是他的攻略给了我灵感 费话不多说,正片开始。 攻略核心血脉:黑色基因(下图是引用尘烟大佬的图片,引用本图是为了方便大家) 核心技能:垃圾黑手和海绵体(技能获取不多说,一个六道就够) 适用等级:25~45(本人认为合适的等级不喜勿喷,不管在不在这个范围内都可以尝试) 属性要求:攻速在目前黑色基因降
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《善恶启示录2》预约开启:欢迎来到冥域世界截图
《善恶启示录2》预约开启:欢迎来到冥域世界
如果死亡不是终点,那么死后的世界,会是什么模样? 在《善恶启示录2》中,你将踏入一个仍在运转的冥域。 这里有运送亡魂的鬼路,有从记忆中诞生的河流,也有经营商店、锻造装备、贩卖秘密的亡者。灵魂并非匆匆路过——他们会工作、交易、遗忘,也会为了某个执念,在冥域停留数百年。 而你,将从一条幽暗的鬼路开始。 派遣魂魄探索冥域,收集资源;组合技能、装备、遗物、眷者与身份,构筑属于自己的战斗流派;在一次次自动战
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《善恶启示录2》最新内测版欢迎来试玩!截图
《善恶启示录2》最新内测版欢迎来试玩!
善恶启示录 2 正式版本即将上线,欢迎各位玩家大大预约 大家好,《善恶启示录2》最新删档内测版已经有了,可以先体验一下 最近几天优化和调整了很多东西,增加了任务引导,降低了一进游戏懵逼的程度,让上手更加容易一点。还优化了一下反锁的的玩法体验。 目前游戏正在做最后的问题测试和打磨。玩的时候遇到 bug、哪里不太好上手,或者有什么想法,都欢迎在本论坛帖下方留言。 欢迎各位玩家大大预约 #发现好游戏 #
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恭喜突破,余额清零:天道原来是个回收站截图
恭喜突破,余额清零:天道原来是个回收站
如果天道是一家回收站,它的业务流程大概是这样的: 先让你安心攒灵辉,看着数字一点点变长。等你终于觉得自己有点家底了,再递来一张金光闪闪的通知—— 「道友,突破条件已满足。请先上交全部余额。」 语气很客气,下手很干净。 这是我们围绕“突破”开的一个脑洞。但在《灵域:无尽突破》里,这张“清零通知书”确实有对应的机制:满足条件并选择突破后,当前持有的灵辉会归零;星砂、功法和体质的养成升级会留下,突破还会
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让你踩刹车,没让你把副驾送上天啊!截图
让你踩刹车,没让你把副驾送上天啊!
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》的开发者。 先交代一下:这游戏的目标,是把车停进绿色区域。 不是把车停下来,再去路边捡副驾。 但如果你油门舍不得松,刹车又一脚踩到底,事情就很容易朝着第二种方向发展。 我们给这辆车安排了两种很有脾气的零件。 油门:“你再不松,我就爆缸。” 刹车:“你再不松,我就让你踩穿。” 于是,一款停车游戏,玩出了同时哄两个祖宗的感觉。 你负责看路,它俩负责提醒你:脚别太重。 最
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说好最后一面墙,怎么又抬起拳头了?截图
说好最后一面墙,怎么又抬起拳头了?
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。 今天不翻墙里的档案,聊一个拆墙现场更常见的问题:你一般怎么说服自己收工? 我们给“再敲一下”写了段小剧场: “这面都快碎了,拆完就走。” 墙碎了,废料到手。 “刚好能升一下拳套,升完就走。” 拳套升了,下一面墙就在眼前。 “总得试试刚升的这一拳吧?” ……好,刚才那句“最后一面”,现在开始重新计数。 敲墙、收废料、强化工具,再去敲下一面——我们想做的,就是让每
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做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步截图
做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步
大家好,我是《请勿模仿》的开发者。为了参加 TapTap 聚光灯21天游戏挑战大赛,我做了这个关于“一起走路”的小解谜游戏,想在这里聊聊它。 游戏里有几个小小的纸偶,你按下一个方向,它们就会一起往那个方向走。你没法单独指挥其中一个,也不能让谁先在终点等着。要过关,就得让它们同时站到各自的位置上。 听起来好像很简单,但它们常常不太配合:这个到了,那个还差一格;想帮后面的往前走,前面的又走过头了。 墙
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最不起眼的小路锥,凭什么也能让车翻过去?截图
最不起眼的小路锥,凭什么也能让车翻过去?
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》开发组。 今天把镜头交给路边最容易被轻视的员工:小路锥。 没有发动机,没有刹车,甚至没有腿。 但它有一份非常明确的岗位职责:站在原地,等你觉得“这点东西能有什么事”。 以下是我们脑补的一场路障组面试—— 面试官:“说说你的优势。” 大石块:“我看着就不好惹。” 木箱:“我看着就不该撞。” 小路锥:“我看着就像能撞。” 面试官沉默了。 副驾也沉默了。 只有司机说:“
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砸下一块砖,里面竟然还有一个房间截图
砸下一块砖,里面竟然还有一个房间
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。 今天翻到第 08 份观测档案: “一块砖里面藏着同样大小的房间。你没敢细看。” 这句话实在适合多想两秒。我们顺着它写了个小剧场,配了一张主题插画: —— 我本来打算把这块砖丢进废料堆。 直到我发现,砖里面亮着灯。 不是反光。里面有床、有墙,床边还有一把歪着的椅子。我盯着那把椅子看了一会儿,又转头看了看自己身后。 连歪的方向都一样。 我把砖举高,想看看房间顶上是
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如果好运按次消耗,你还舍得乱点吗?截图
如果好运按次消耗,你还舍得乱点吗?
我们给幸运转盘里的一份奖励,想了个有点怪的画面。 巷子尽头有间药铺。掌柜从柜台下拿出一只玻璃瓶,瓶里没有丹药,只有几缕不断游动的金色雷光。 封口的红纸上写着: 「好运十份,按次取用。」 你问:“什么时候会过期?” 掌柜没回答,只把你的手从瓶子上轻轻推开。 “先想好,再点。” 这是我们围绕游戏奖励开的一个脑洞。对应到《灵域:无尽突破》里,就是幸运转盘有机会抽到的“10次必暴击”。 抽中后,接下来的手
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