一些moba玩家的建议
2022/11/23722 浏览综合
以下纯个人观点,不喜勿喷。
游戏玩法上面,2.5D的我觉得既然想这么做还是可以玩下去的,如果去考虑轻型竞技游戏的话,一张图就够了,但是如果不加入野怪的话,建议多出几张地图,当然也不要太多,三四张即可,地图带有属性或者随机Buff,还有就是不要去学市面上热门MOBA游戏的那一套,你要知道我们玩家玩你的游戏,是因为你有他们没有的东西,如果你的游戏内的东西和那些一样,那你是比不过他们的,我支持其他评论提及的不要有那种铭文或者天赋系统,太麻烦,我们要的就是打开手机,打开游戏不需要任何多余操作,直接开始匹配。
我个人想法是能够致敬dota2的玩法和地图,当然如果可能的话,不要抬杠。
皮肤方面(如果有的话)属性还是不要加了,不要像那个一样,测试时候应该会加入广告,广告福利的话可以看广告得皮肤宝箱和皮肤碎片,我觉得这都是可以接受的,当然不要像黎明前多少分钟一样,几十几十个广告让玩家看,真的会累。你可以一天看三个或者五个,再或者为了维持活跃度,在线一定时长得一个宝箱。
游戏的优化方面,这个就要和大款学习了,比如快捷语音,语音转文字,这个都可以有。画质质量优化,操作的流畅也要优化,技能的衔接度等等这些moba游戏共有的问题。还是要更加努力