【已完成】《狩猎时刻》先锋服11月24日停服维护公告

修改于2022/11/249464 浏览官方公告区
亲爱的冒险者们:
《狩猎时刻》先锋服服务器将于11月24日10:00-12:00,开始进行预计2个小时的停服维护更新。
维护期间您将无法登录游戏,还请各位冒险者合理安排游戏时间,及时做好下线准备,非常感谢您的支持与配合。
◇维护时间
11月24日10:00-12:00
◇具体更新内容
1. 新增内容
◆ 新增极位BOSS:雪夜猿王
◆ 新增极位属性饰品一套
◆ 新增充值补偿活动,详见https://www.taptap.cn/topic/21811732
◆ 新增性别转换道具:幻想药剂(商城出售:售价998龙晶石)。使用道具后自动切换成另一种性别,角色的装备、时装也会随之切换
◆ 新增家园建筑-转化中心:提供BOSS的稀有素材(魂晶、精华)互相转化功能
◆ 祈愿卡池新增祈愿记录,可查看对应卡池的近期祈愿记录
◆ 增加限定卡池的紫色英雄的大保底功能,若本次紫色英雄不是限定,则下次紫色英雄一定为限定
◆ 极速竞技,增加各类武器单独的竞速榜(总榜单仍然保留)
◆ 设置中增加描边、其他玩家宠物显示的开关,冒险者可根据自己的手机性能进行调整,默认为开启状态
2. 优化内容
◆ 为避免战斗过程中不小心传送地图的问题,拔刀状态下无法在不同区域之间切换
◆ 购买通行证时增加剩余时间显示
◆ 手机信号改为Ping值显示,实时显示当前的延迟状态
◆ 改名票价格调整:200→388龙晶石
◆ 移除远程武器进入瞄准后,出现在怪物身上的锁定准星图标显示
◆ 增加闪光效果最大触发限制,达到极限值限制后,闪光弹将不对BOSS造成任何影响
◆ 极限竞速副本计时优化,从玩家和怪物触发战斗后开始计算
3. BUG修复
◆ 修复共斗副本中,特定情况下存在虚空伤害的问题
◆ 修复长弓武器-[碎星落]、[破龙击]技能有概率没有伤害的问题
◆ 修复沙漠场景,岩晶石在小地图上名称显示错误的问题
◆ 修复邮件文本过长导致不全的问题,文本正文做成可滑动状态
◆ 修复部分场景BGM、环境音效丢失的问题
◆ 修复切换账号后,没有解锁的英魂守护槽位显示为“已解锁“的错误状态
◆ 修复远程武器瞄准状态下进入游泳状态时,会导致动作错乱的问题
◆ 修复巨剑-【陨星】、【舞月连斩】,部分情况下技能伤害丢失的错误
4. 巨兽调整
◆ 巨兽的攻击力降低,最高约20%(根据星级,实际变化值稍有不同)
◆ 巨兽的生命值提升,最大约25%(根据星级,实际变化值稍有不同)
5. 武器平衡调整
5.1. 巨剑
5.1.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 3000 -> 3100
5.1.2. 基础流派
◆ 【断骨斩】伤害提升 5%
◆ 【千钧斩】(第三次蓄力) 伤害提升10%
5.1.3. 力量特化流派
◆ 【毁灭】 伤害提升 10%
◆ 【回斩·力】 第一刀横斩调整为0.9秒无敌,后续翻越1.1秒霸体
5.1.4. 体术特化流派
◆ 【舞月连斩】 伤害提升 7%
◆ 【陨星连扣】 伤害提升 6%
◆ 【千钧斩·爆裂】(第二次蓄力) 伤害提升 12%
◆ 【回斩·技】 第一刀横斩调整为0.9秒无敌,后续翻越1.1秒霸体
5.2. 太刀
5.2.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1850 -> 1900
5.2.2. 基础流派
◆ 【屿流·重斩】 伤害提升 8%
◆ 【居合斩】 进入居合状态时增加短暂霸体判定
◆ 【强化居合斩】 进入居合状态时增加短暂霸体判定,刀出鞘瞬间有短暂无敌判定
◆ 【居合突进斩】 进入居合状态时增加短暂霸体判定,刀出鞘瞬间有短暂无敌判定
◆ 【居合流星斩】 进入居合状态时增加短暂霸体判定,刀出鞘瞬间有短暂无敌判定
5.2.3. 居合流派
◆ 【迅锋切X2】 伤害提升 30%
◆ 【迅锋切X4】 伤害提升 30%
◆ 【居合】 进入居合状态时增加短暂霸体判定
◆ 【居合·空斩】 刀出鞘瞬间有短暂无敌判定
◆ 【居合·空斩×3】 刀出鞘瞬间有短暂无敌判定
◆ 【居合·奔袭斩】 前冲位移过程有霸体和伤害减免判定,刀出鞘瞬间有短暂无敌判定
◆ 【居合·迅锋切×2】 第一段拔刀攻击时有短暂无敌判定,第二段拔刀攻击时有短暂霸体和伤害减免判定
◆ 【居合·迅锋切×4】 第一段拔刀攻击时有短暂无敌判定,后续三段拔刀攻击时有短暂霸体和伤害减免判定
5.2.4. 飞空流派
◆ 【飞空斩·壹型】 伤害降低 10%
◆ 【飞空斩·贰型】 伤害提升 35%
◆ 【飞空斩·叁型】 伤害提升 10%
◆ 【蜉蝣切·壹型】 伤害提升 40%
◆ 【蜉蝣切·贰型】 伤害提升 100%
◆ 【蜉蝣切·叁型】 伤害提升 70%
◆ 【飞空斩·断水】 伤害降低 10%
◆ 【飞空斩·壹型】 进入居合状态时有短暂霸体判定,刀出鞘瞬间有短暂无敌判定,滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【飞空斩·贰型】 进入居合状态时有短暂霸体判定,刀出鞘瞬间有短暂无敌判定,滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【飞空斩·叁型】 进入居合状态时有短暂霸体判定,刀出鞘瞬间有短暂无敌判定,滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【飞空斩·断水】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【蜉蝣切·壹型】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【蜉蝣切·贰型】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【蜉蝣切·叁型】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
5.3. 双剑
5.3.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1050 -> 1200
5.3.2. 基础流派
◆ 【飞身回旋斩】 前冲过程有无敌判定,升空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【逆旋斩】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
5.3.3. 旋舞流派
◆ 【飞身螺旋斩】 前冲过程有无敌判定,升空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【升龙圆舞斩】 升空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【回旋乱舞】 技能发动期间有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
5.3.4. 踏空流派
◆ 【踏空剑舞】系列技能滞空高度降低
◆ 【踏空剑舞·一】 伤害提升8%
◆ 【踏空剑舞·二】 伤害提升8%
◆ 【踏空剑舞·风暴】 伤害提升8%
◆ 【踏空】 起跳阶段有短暂无敌时间,滞空期间不再有无敌判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【踏空剑舞·一】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【踏空剑舞·二】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【踏空剑舞·风暴】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【剑舞冲击·一】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【剑舞冲击·二】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
5.4. 战矛
5.4.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1200 -> 1350
5.4.2. 基础流派
◆ 【飞矢击】 伤害提升10%
◆ 【破风击】 伤害提升10%
◆ 【散华冲击】 伤害提升8%
5.4.3. 疾速投手流派
◆ 【双重飞矢击】 伤害提升8%
◆ 【画空飞星击】优化
伤害提升10%
攻击附带“目标减防”效果,每层1%,最高叠加15层,持续8秒
5.5. 回旋镖
5.5.1. 武器倍率◆ 武器倍率提升 2100 -> 2400
5.5.2. 近战复合流派
◆ 【真·回旋投掷】 回旋部分体力消耗降低 24每圈,35每秒 -> 18每圈,24每秒
◆ 【真·回旋投掷】(第一段,近距离投掷)伤害提升 50%
◆ 【真·回旋投掷】(第一段,中距离投掷)伤害提升 45%
◆ 【真·回旋投掷】(第一段,远距离投掷)伤害提升 40%
◆ 【真·回旋投掷】(第二段,进距离投掷)伤害提升 40%
◆ 【真·回旋投掷】(第二段,中距离投掷)伤害提升 35%
◆ 【真·回旋投掷】(第二段,远距离投掷)伤害提升 25%
◆ 【真·回旋投掷】(第三段,近距离投掷)伤害提升 10%
◆ 【真·回旋投掷】(第三段,中距离投掷)伤害提升 15%
◆ 【真·回旋投掷】(第三段,远距离投掷)伤害提升 15%
◆ 【连续迅速投掷】(第一段)伤害提升 10%
◆ 【连续迅速投掷】(第二段)伤害提升 35%
◆ 【连续迅速投掷】(第三段)伤害提升 35%
5.5.3. 投掷特化流派
◆ 【贯通强化·空】(第一段) 伤害提升 10%
◆ 【贯通强化·空】(第二段) 伤害提升 15%
◆ 【贯通强化·空】(第三段) 伤害提升 10%
◆ 【贯通强化·速】(第一段) 伤害提升 8%
◆ 【贯通强化·速】(第二段) 伤害提升 8%
◆ 【贯通强化·力】(第一段) 伤害提升 10%
◆ 【贯通强化·力】(第二段) 伤害提升 15%
◆ 【贯通强化·力】(第三段) 伤害提升 10%
5.6. 鼓槌
5.6.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1500 -> 1650
5.6.2. 基础流派
◆ 【旋风锤】伤害提升 10%
5.6.3. 战斗特化流派
◆ 【振柄演奏·防御】 伤害提升 5%
◆ 【防御追奏】 伤害提升 10%
◆ 【旋转冲击】 现在附带霸体和伤害减免
5.6.4. 演奏特化流派
◆ 演奏回复生命,现在按猎人当前实际的攻击力和元素攻击力计算(之前只计算装备模块),折算参数小幅降低,根据猎人实际攻击力情况,提供的最高回复量相比原版约有20%提升
◆ 演奏附加攻击buff,现在按猎人当前实际的攻击力和元素攻击力计算(之前只计算装备模块),折算参数小幅降低,根据猎人实际攻击力情况,提供的最高攻击力加成相比原版约有10%提升
◆ 演奏附加防御buff,现在按猎人当前实际的攻击力和元素攻击力计算(之前只计算装备模块),折算参数小幅降低,根据猎人实际攻击力情况,提供的最高防御力加成相比原版约下降8%
5.7. 唐刀
5.7.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1800 -> 1950
5.7.2. 基础流派
◆ 【登天烈阳斩】优化
前冲过程有无敌判定,滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
“冲刺”和“飞升”时,击中敌人的顿刀程度降低30%
5.7.3. 气宗流派
◆ 新增技能:
【以气御行】:空中可进入御剑状态,可快速回复体力,可移动
【六合御行】:御剑或者空中 可发动追加攻击
【气影闪击】:攻防一体的招式,快速向前冲击一段距离,冲击过程有短时无敌,并对目标造成伤害
◆ 移除技能:【灭形断风斩】,【气影无定】
◆ 【六合气罡】优化
前冲过程有无敌判定,滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
“冲刺”和“飞升”时,击中敌人的顿刀程度降低30%
5.7.4. 命星相关调整
◆ 夏芒命星调整如下:
1星:【气影闪击】(原为【气影无定】)
6星:【一刀断空】
9星:【六合气罡】(原为【灭形断风斩】)
11星:【以气御行】,【六合御行】(原为【六合气罡】)
5.8. 战棍
5.8.1. 武器倍率
◆ 武器倍率提升 1500 -> 1570
◆ 战棍技能的大改版,将于后续版本推出
5.8.2. 基础流派
◆ 【立棍舞】 起手到立棍过程的无敌时间缩减40%
◆ 【舞空翻】 修复摇杆控制位移方向不正确的问题
◆ 【二段舞空翻】 修复摇杆控制位移方向不正确的问题
5.8.3. 立棍舞流派
◆ 【旋风转腰截·转】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【旋风转腰截·旋】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【旋风转腰截·截】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【崩山舞花撩·撩】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【崩山舞花撩·舞】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
◆ 【崩山舞花撩·崩】 滞空到落地前有霸体和伤害减免判定,落地时有短暂无敌判定
5.9. 长弓
5.9.1. 通用修改
◆ 现在瞄准状态下可以进行纳刀操作
◆ 修复退出瞄准时发动【水平射击】技能会再次进入瞄准状态的问题
5.9.2. 基础流派
◆ 【疾速步·三重击】 伤害降低 20-25%(副箭削弱)
◆ 【水平射击·蓄】(蓄满) 伤害提升 5%
◆ 【密射破击】 伤害提升 15%
◆ 【碎云落】优化
技能发动时,现在会自动定位技能范围内的目标位置
目标后续产生移动时,技能不会自动跟踪
5.9.3. 元力流派
◆ 【迅风步·三重击】 伤害降低 20-25%(副箭削弱)
◆ 【元素之力】(蓄满) 伤害提升 5%
◆ 【碎星落】优化
技能发动时,现在会自动定位技能范围内的目标位置
目标后续产生移动时,技能不会自动跟踪
◆ 【破龙击】技能优化
时间大幅缩短,单次伤害适当降低
攻击附带“闪光弹”效果
5.9.4. 命星相关调整
◆ 夏季秧命星调整如下:
1星:【碎星落】(原为【迅风步】,【迅风步·二重击】,【迅风步·三重击】)
6星:【元素之力】(原为【碎星落】)
9星:【迅风步】,【迅风步·二重击】,【迅风步·三重击】(原为【元素之力】)
11星:【破龙击】
◇维护补偿
补偿内容:龙晶石*200、石币*2000、强效回复药*5、净化药*5、复活票*3
◆客服联系方式↓
客服QQ:800181136
客服电话:0571-86722365(9:30—18:30)
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