你们究竟想要平衡什么?
修改于2022/11/231057 浏览建议及反馈
————————较长警告————————
玩大剑,觉得拜年太无脑,砍了,推日轮斩,增加体力消耗,行。转棍子,一命伤害太高,砍了,增强六命,你说是平衡性调整。极位翡霸龙大剑艰难棍子困难(为了抬限定弓,好,变成弓箭时刻了)。现在直接砍立棍无敌时间,砍一技能无敌,一而再再而三地削弱,搞针对也太明显了吧。
要不这样,你把棍子一命六命的滞空时间削一半,伤害直接砍一半,免得低空当活靶子。
削无敌的前提你得把组队问题搞好啊。那鬼一样的延迟和虚空伤害,组队不玩远程没有奶还少收益,非装备毕业谁愿意去组队?削无敌让组队近战去脸接技能是吧。
高风险高收益是有条件的。怪猎高风险高收益是可以通过算伤害和武器攻击距离,配合吸血,能打硬直倒地停龙车,残血一刀真蓄或超解直接满。他们把近战武器做成超大号就是为了猎人卡在怪物打不到的极限距离外输出的。你武器设计短,极位又没有吸血护石,吃药时间长,近战单挑拿什么去跟怪换血?弓箭超模的一部分原因就是无伤加成很高,而弓箭远程又灵活,可以全局不受伤。
搞先锋服能不能给他们4-5天全限定满命体验卡?为什么弓箭当时测不出来多少东西,你让别人既氪金抽限定,又要公测后砍一刀,不纯把人当怨种嘛。搞测试服又抠,还希望别人充钱给你当数值测试,我都不知道怎么评价这种行为。就算真的测试出来了伤害超模,又有多少人会给你反馈,让自己氪金体验变差。![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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