【公测倒计时1天】制作人的一封信

大家好,我是玄衣。
一想到明天就要公测了,内心不禁一阵恍惚。
这一路走来,竟然已经过去了这么久。
回想第一次测试的时候
那时候真是战战兢兢,慌得要死,好在一切顺利。
在那个版本中,基础操作模型算是基本上得到了验证。毕竟成为手游的第一步,首先要解决搓玻璃的问题。
要知道平台跳跃+双摇杆弹幕射击,硬怼到玻璃屏幕上,那真是要人老命。同时,我们也开放了可供挑战的演习关卡,让萌新小白可以快速上手。
那一次测试中,可以说深刻的感受到了大家的热情,帮我们验证了很多的想法,也反馈了很多的建议。
可以说,是大家的支持,给予了我们坚持不懈的信心。
当然,也并非一帆风顺,比如,在那个时候我们发现了性能优化这个深坑。
于是后来,我们花了极大的力气解决性能的问题,终于算是让大部分机型能够正常的玩起霓虹了。
然后我们扩充了游戏的玩法框架,大厅装饰提供给大家更多的展示和个性化空间,调制饮品的小玩法,给大家一些窥探游戏中这个充满赛博色彩的世界的窗口,为未来更多的故事性内容,埋下了伏笔。
手游和PC、主机最大的区别,就是便携性,大家可以有更加自由的时间与更加自由的空间,来打开游戏,享受快乐。
所以我们希望,大家可以让霓虹不仅仅只是一个游戏而已,随着我们慢慢更新,除了不断丰富的肉鸽体验外,它也会逐渐变成一个更加完整的世界,大家可以在游戏中,找到让自己内心得以休憩,得以放松的一种气氛、一片空间。
在这之后,我们加入了联机系统,联机系统说大不大,说小不小,过程中我们也走了不少弯路,不仅仅是技术方案的选择,更多的,是对联机体验的探索。
我们希望能找到一种平衡,让大家既能够感觉到队友之间的互动,有不会产生过多的分歧和矛盾,即便是纯路人在一起,也能够感觉到乐趣,而老司机们在一起,又有机会整出绝活儿。
而到此为止,手机版本的框架拼图,也就基本上拼上了最后一块。
随着游戏版本的不断迭代,我们的团队也在不断成长,从最开始的2个人,到现在20多个人,我们希望用更多的努力,让这样一款游戏,能够带给大家更多的乐趣,能够不断的更新内容,不断的突破大家的想象,不断的创造更多的欢乐,带来更有趣的体验。
这就是作为游戏人,至始至终的,一份简单又纯粹的愿景。
咳咳,一不小心说了这么多肉麻的话。
回过头来,还是要跟大家坦然的说,这并不意味着,我们已经将一切做到了尽善尽美。
游戏中,难免还会有各种问题,有我们没有发现的BUG,有我们考虑不周的设计……
等等等等。
还是跟以前一样,大家遇到什么问题,有什么想法,尽管跟我们反馈。
我们没法保证现在的版本,能够做到尽善尽美。
但我们可以保证,我们会坚持下去,在未来一点一点,去完善它。
我们从来没有想过简单粗暴的做一波移植,草草了事。
从一开始,我们就希望这个游戏,可以持续的运营下去,不断的更新新的内容。
公测,意味着漫长的封闭开发阶段的结束。
但同时,也只不过是另一个阶段的开始。
不断优化调整的开始。
不断更新内容的开始。
不断与大家互动的开始。
……
你看,大家喜欢霓虹,我们也喜欢霓虹。
我们曾经一路走来,也依旧对前途充满期待。
毕竟未来,是无限的。
那么,就到这里吧,希望大家玩的开心。
再次感谢大家一如既往的支持。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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