浅谈方舟更替

2022/11/24159 浏览闲聊杂谈
浅谈一下对于鹰角的设计弊端,主要是新6与早期6⭐️以及早期副本和新晋活动的矛盾(并无任何干员歧视)
早期阶段关卡副本主要偏向强迫玩家雨露均沾的练一些干员,于是为了满足玩家不想浪费资源练一些后面不用的干员的愿望就设计了一些有高伤爆发技能的6⭐️干员来代替某些干员,但考虑到游戏平衡于是多多少少都设计了一些缺点debuff,如银老板的70%减防,但我想说的不是新6就没有debuff,但新六的debuff都有新的增益来弥补(伺夜新神除外,强度雀食不敢恭维),前期主要是靠数值来增强怪的强度,但随着游戏的更新,关卡更偏向于机制与对策,就像愚人号70闪避的小夫,要是没有强控大概率是会漏的更有溟痕老鱼没有沉默更是难受(虽然练杰哥的成本不算太高)但足矣说明关卡正在向着特定对策卡的方向发展,摆脱了一卡遍吃的现象,强制性限制了42姐,银灰等干员的输出环境与适用度,让部分早期高爆发性的干员受限,但相应的新六又要打破这种情况,叔叔40秒《真银斩》,斥罪《高伤反甲》,张飞《低费快转高法伤》我认为这种设置并没有让游戏更平衡,而是一种新6驱逐取代旧6位置的现象,就好像前期的单体高伤(老爷子)逐渐被群体高伤(煌)取代,因为怪的防御提高老爷子有些刮不动并且在有远程单位的时候容易猝死,强攻手模板就缓解了这种压力(幽灵鲨的锁血,煌的被动锁血,二技能加防加攻甚至是三技能的高爆发),但现在来看强攻手模板也开始处境艰难,因为怪的属性特点由高防单体变成了多阻高伤(群攻本身比较脆),(于是出现了异格嘉维尔🌚试图改变这种境况),这种情况对于高伤脆皮干员极不友好,去年的瓷器盘,泥头车,潮法车,今年夏活的运输车,水炮,这次活动的带人小车,除此之外还偏向全屏法伤输出,愚人号的发光《墓碑》,10章boos,吾导先路的加伤法术子弹,这次活动更是给高伤单位加上了隐身,总结下来鹰角的思路就是破防,高伤,持续腐蚀(元素伤害),多阻挡,带buff(攻击眩晕,冰冻,减攻速,隐身……),高防本身是扛得住的,但对于带有破防属性的怪,也只是多扛几下而已,所以可以得出,鹰角这次出特种的目的。
我个人还是希望鹰角在关卡上面多下功夫而不是每次新活动就出个新机制来恶心人(ex的正解🌚🌚)当然,每个游戏的发展都是这样的,新旧更替是不会发生变化的,毕竟有玩法的产生,才能推动游戏发展下去。
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