2022/11/24785 浏览反馈
纯手游玩家,咱有些游戏房‘移植’的是不是太简陋了?比如钢琴房,点一下可以恰好移动一格,但是点两下却不够两格,长按的话移动速度跟点击比起来又太小,使得钢琴房有些难整,有些疑惑到底是游戏本来的特性,还是移植的时候没有太多关注(当然,可能是我真的太菜),还有娃娃机房,如果整个抓娃娃机的操作只有点击下抓的话是不是太缺少操作性,而且这样也没法控制上升时机,这样既减少了抓道具的几率,又让玩家没那么高兴(呃,就是我这个菜狗,去了几次娃娃机抓了快十次了,也就抓到了几个金币和一把枪)咱又没必要在游戏房来一个降低游戏性的玩法,第一次点击可以下降,再点停止,再点上升,这样不是更能增加娃娃机的得宝率吗?何必在加强玩家的地方设置这么高的门槛,起手有些难度能增加可玩性,但是难度太高就容易让人直接不使用游戏房了,我应该不属于特别手残的那种,然而很难在游戏房玩的开心,那我想也有很一部分玩家与我相仿吧,这样下去游戏房或许会失去调节战斗和增强这两大功能,毕竟玩家可能看到这两个就直接退走,我想这应该也不是咱想看到的
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