本游戏招式实用性有多高?
2022/11/25264 浏览综合
刚看了各位先锋服大佬刷的新猴子,大概有了点
认识,先说一下怪,你们在不知不觉的的情况下已经向怪物猎人边境靠拢了知道吗?边境的怪,各种爆发性全屏招,各种多动症,但你们和他们的唯一区别是人家人物有各种技能配套,来平衡人物与怪物的差距,导致怪膨胀人物也一起膨胀,这是平衡并行的。
你们人物平衡都没搞好,怪物就先开始膨胀了,先说无敌这类的飞空招式,在初始设计的时候你们肯定就是让他们能够用出来而设计无敌机制的,但没想到很多人对这个有很大意见,说很无脑什么的。
但关键这些动作只有在无敌机制下,才能把动作用出来。现在就把无敌给去掉了,这就搞笑了。你是让玩家用还是不用?
本人近战武器玩得长的只有太刀
本身滞空时间就长,然后怪又多动症,哪来那么多时间让你滞空,劈那么久,导致我用太刀只会用一段飞空就立马下来,而且分三次一段飞空输出效率也比一次性砍完三段也高,只有在躲避我无法躲避的招式我才用到三段飞空,除了无敌躲招一无是处,我还氪了几百大洋买了几招根本不实用的技能,想想自己都觉得搞笑。
现在无敌去掉,飞空正是变成了一个超高风险的招式,一段都够呛了,还用三段?其他武器飞空类都有这种大问题。
然后弓这个问题,一言难尽,先说从武器来说是怪猎世界开始出现的,但是人家得设计初衷就是高风险高回报,人家是从远程变成近战的弓,你们还没搞懂初衷就按下去了,只有高回报,风险呢?被射程抹去了,然后这个回报还高得离谱,理念都不一样不被人喷才怪。
想改都挺简单的啊,飞空类的去掉无敌和霸体,改为空中可闪避不就把飞空的理念表现出来吗?拿太刀来说,蓄满三段气在空中闪避需要消耗气刃,也可以通过消耗全部气刃放出一招特别大的伤害,这很难吗?要技术有技术,要观赏性也有观赏性,不然在飞空中可以消耗气刃用弹返造成一次大伤害也行,这类游戏需要的实用招式,而不是花里胡哨的东西,你想花里胡哨请让怪物去表演,人物要先想实用再想花里胡哨![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)