2022/11/25300 浏览新版本反馈
已经打到后期了到了这儿,我感觉战魂铭人像一个半成品一样。挺失望的修罗之力带来的加强太大怪物们却一成不变,六道之力部分配置不合理,新角色带来的战力偏差过大,以及联机bug,旅行见闻录,玩法实验室,每天都有新东西,但完全没有开发旧东西的潜力。
而且更新也非常不积极,现在更给我一种向元气骑士发展的趋势,我无所谓,但我想说一个现在和以后的最大问题,修罗之力带来的加强,宝石的过多且不必要性。
从刚出到现在,我还休息了一年,但修罗之力和新出的魂力带给角色的加强,还是威胁了这类游戏的根基,闯关冒险刺激,全部都被一力降十会了。
宝石这类存在是在帮助玩家更好地打通游戏理应存在很多分支,但这游戏后期,宝石的用武之地只有一个永久加强玩家的修罗之力,对于一个游戏来说太过恶性循环了,况且还是一个出生两三年的游戏。
我夸张比喻了,我知道对于新手来说,这种循环是好的,甚至老手也可以通过重启和不带修罗之力这两套方案来规避,但这种积少成多最后宛如洪水一样的永久加强,对于才两三年游戏来说,真的好吗?官方。
游戏刚出时,我的评价是四分,对于游戏后来的期望,现在我的评价是二分,也是我对游戏的期望(臭不要脸在动态复制粘贴一下)