诸神杀|我比较喜欢的将

2022/11/26309 浏览同人
虽说一开始是抱着整活的心态去做的,但一直做下来,也慢慢开始花心思慢慢思考和设计,最终还是花了不少心思。在最终找到插画和定稿,进而制成完整卡面的三十来张里面这几张我是比较喜欢,也觉得设计的比较好的。如果有也玩三国杀不妨看看()
强度大致是在将5及以前()
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还在位的老国王,技能反映的形象和游戏背景里有些出入,但和我自己的同人设定一致()
归平让所有其他角色给出一张牌由阿塔里安重新分配,可以队内传牌,但通常来说对敌方影响就不是很大;当然阿塔里安自己也可以选择不进行重新分配,就变成全场扒牌。老国王在位期间比较好的制衡了各大家族的关系,王国维持在稳定繁荣的状况;王权自阿塔里安的曾祖继位来一直在不断加强,虽然在罗德里克国王去世时留下的继承问题重新导致了王国境内的割据问题,但总的来说,王权在阿塔里安在位时达到了神代彻底结束后的顶峰。归平想表现得就是这一点。
嗣储和主公技易庭则都是对应老国王晚年处理继承人问题的事了。嗣储是老国王在将王位交给自己的哪个女儿,或者是自己的弟弟卡铎之间犹豫,不停地改变决定。而易庭则是最终的修改继承法。能做到这一点也算是王权加强的体现吧()
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自己同人里的角色,宏朝天工(商会组织)的成员,事刺客()影匿打完就跑挺符合刺客身份的。紫微涉及关于宏朝的个人同人设定,还不是特别完善,就不细说了。虽然是这样,但我还是很喜欢这个技能()观星这本来是属于遇事不决加上去的,但仔细想了想还蛮合适。
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加尔提斯教大长老,长期暗地里勾结别国贵族为己谋利,权谋就是想表现出这一点。在自己可控制的范围内(自己回合)操纵局势可以为自己带来利益,而在自己可控制范围之外(别人回合)则有暴露风险。而伏策则是格欧尼卡意图刺杀康纳和茜尔莎让两国落入自己掌控。此时他小心布置每一处细节,所以不会在计划实行过程中有任何风险(在别人回合可以无损移牌),但这实际上也是格欧尼卡为了不被茜尔莎最终除掉的拼死一搏,而且计划最后也没有成功,所以给了一个减少两点体力上限的负面效果,如果在两轮后的爆发不能决定局势,那么格欧尼卡很快就会被干掉()
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也是自己同人的角色,虽然在技能形式上和OL的sp孟获很像,但其实设计的时候挺早,那时还没有了解到sp孟获(上线是已经正式上线了)。总的来说,这种讲一个故事的设计我特别喜欢:回忆自己记得的英雄的故事(看牌),然后请听众坐下喝杯酒吃点东西(摸两牌),开始讲述,自己也在这样的氛围下得到满足(回血),最后故事达到高潮(发动别人技能),进而结束,客人散去,弗里兹就带着今天酒馆的收入和满足感睡觉去了(摸两牌翻面)。虽然有点勉强吧()肯定是不能和sp孟获那种宏大的史诗感和故事感相比较的,不过个人认为还是不错的了。
说这么多其实就是我想水经验了,经验+3
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