七圣召唤卡牌畅想

2022/11/27277 浏览综合
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关于大世界元素的卡牌构想如下:
地脉异常卡:每场对局中随机出现至多3张不同特效的卡牌,使用后可对自己/对手造成增益状态/减益状态,也就是更改环境。后使用的卡牌可以覆盖先前卡牌造成的特效。具体可以参照秘境中的效果。
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原石卡:消耗类卡牌,功能也很多,每场对局仅有一张。使用效果如下:消耗一张卡牌,额外增加一次行动机会;消耗一张卡牌,随机获得一张角色卡/武器卡;消耗一张卡牌,随机获得对方一张手牌。
*以上三种特性为随机触发,触发概率相等。
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突发事件卡:系列卡组,可参考大世界中冒险遇到的事件,如:发现宝箱——效果为随机获得卡牌;遭遇野猪——效果为眩晕一回合;下雨——赋予敌方持续三回合的潮湿状态;落雷——处于下雨状态时可造成雷元素伤害,并持续三回合的感电状态。诸如此类还有很多可以设计。
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最后希望未来能出一些常驻活动,活动奖励为主题系列卡,围绕不同主题设计的卡组也很有趣。比如茶话会系列,万圣节系列,夏日海滩系列,童话系列等等……依照原本的机制来拓展丰富,使卡面更加多样化。
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