【卡组分析】魔法真天 专抓吸血姬

修改于2020/07/21329 浏览攻略专区
要用魔法打败魔法
大家好,我是老君。昨天直播的时候,有弹幕问什么卡组可以抓吸血姬,他说他要被天梯上茫茫多的吸血姬打吐了。其实抓吸血姬的卡组之前就有了,寒光弱者已经用了很长时间了。就是今天这套卡组,也是目前天梯上比较火的一套了,用的人是很多的。以津真天目前的强度和环境适应性是配得上三保一阵容的。一打眼可能会觉得这套牌过牌全靠吼,不得卡手卡死?实则不然。你想一下吸血姬卡组虽然带了禅心,先不谈上不上手的问题,如果自己不掉血禅心反而是张废卡。开了怕被解,不开还没用。那我把青坊主这几张没用的卡位换成其他有用的牌,这有何不可呢?每张牌都能用的卡组是不会卡手的。总体上的思路就是控,现在天梯上的主流卡组式神都怕被解。只要被解掉再一推基本就等于告别游戏了。举个最简单的例子,后手二勾第一回合,直接无情+勾决解掉真天。这个真天在没有外界干扰的情况下会在对手的三勾第一个回合醒过来,但是第一没有觉醒,第二因为没有觉醒所以也不会直接给毛。而鸩这种需要堆回合数刷毒的自然也怕被解,队友没了山风也就不强了。所以这套卡组打双鸟也相对好打。
TapTap
套牌编码:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8engGZA5kEWQeZBlkxivKK9Yr4iv6IxYkEiQKJGUiaiJyIoEidiI=
玩法介绍
带卡方面:
核心卡:真天觉醒、神乐歌、无情。主要是打无情的配合,这个环境延长气绝非常好用。
解牌:勾诀、死之宣告、顽皮鬼、真天觉醒、流浪之羽。强大而繁多的解场手段,让这套牌能十分轻易配合无情和疯魔琴心。夺命、贪食鬼一类的前场解我没有算解牌,因为解前场不是我们卡组的核心打法,而是不得已的备案。在对手行动之前先发制人造成控制才是这套牌的用法和目的。
控制牌:墨笔夺魂、无情、疯魔琴心。这套牌的控制手段不多,但是易于达成且效果针对性强,是环境中最简单好用,性价比也最高的控制牌。
反制牌:入阵歌、无情、烟烟罗觉醒。反制谁呢?当然是反制真天。这些牌都有一个共同点,能把己方式神变成5血。入阵歌还可以触发妖琴师被动全体回3,防止真天修血。说个最直观的,5血神乐歌。因为环境里实在是没有书翁、凤凰火,5血后场就是很让人头疼的一个东西。同时无情和烟烟罗觉醒还能抬攻,3攻也是一个关键点。
斩杀牌:风之舞。一套卡组不能没有赢得手段对吧。这套卡组的风之舞经常能叠到20,如果觉得不够带个暴躁鬼不是不行。只不过扑朔迷离更稳一些。
起手留牌:核心卡和解牌都可以留,如果对手是真天吸血姬那反制牌和控制牌都留。别留无孔不入、风之舞、扑朔迷离之类的,其他的都不会太卡手。
打法思路:
这套牌打法也是很简单,因为解场资源足够多,控制手段充足,所以容错率也相应更高。记住一句话, 一勾、二拉、三解。一勾就是在对手二勾之前,用勾决解掉以津真天。这样直接起到控毛和拖延觉醒回合的作用,还可以疯魔琴心延长控制。二拉,这个拉就是用神乐歌刷身材。刷身材的目的也很简单,防止对手三勾清场。具体操作也很简单,神乐歌+疯魔琴心推真天/妖琴师,下个回合大合奏/入阵歌/神乐歌,能拉抬三次身材基本就锁定胜局,能抬两次也不错。如果二勾阶段没有神乐歌做什么呢?解吸血姬,防止吸血姬血香抢太多血。判官不要提前解,二勾阶段判官的作用不大。早早把判官解掉了意味着流浪之羽的存续回合数要减少。三清就很简单,三勾阶段清场。如果没有流浪之羽就开无孔不入。如果也没有无孔不入就什么都不做。等着对手开流浪之羽之后死宣带走。因为真天吸血姬是没有妖琴师的,所以感觉自己手牌不是很理想,可以提前把判官送掉,卡一下我方的三勾回合,去处理对手先开出的流浪之羽。大部分对局对手都是在无情buff下被三勾清场,也就是说我们有三个回合可以斩杀对手,基本不存在斩不掉的情况。入阵歌这三回合都打出来4点伤害了。
要注意中期不要一直让脸,手里有顽皮鬼能解吸血姬就不要怕,可以站个场。不然被白打血香,5攻连击中期一张牌打10血也不是小数。青坊主都没带,没有让脸的资本不要没完没了点过。
祝大家上分大吉,把把神抽!我们下期再见!
——老君
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