部分角色,武器,圣遗物及机制描述
2022/11/2727 浏览
一.角色1.班尼特:
E:对敌方一个目标造成2点火元素伤害
Q:对敌方所有目标造成2点火元素伤害。当队伍中有角色生命值低于70%时,基于班尼特最大生命值的20%,回复其生命值;当队伍中所有角色的生命值大于70%时,此轮全队造成的伤害+2。至多判定2次
天赋1:E技能产生的火元素微粒+2
天赋2:使用Q技能后,E技能使用次数+1
2.香菱:
E:召唤一个锅巴,当队伍中有角色造成伤害时,会触发协同攻击:对指定目标造成一点火元素伤害。至多触发4次
Q:召唤一个风火轮,对敌方所有目标造成3点火元素伤害,且之后2轮每轮再次造成伤害
天赋1:收到锅巴攻击的目标,收到的火元素伤害+1
天赋2:锅巴存在于场上时,全队攻击力+1;风火轮存在于场上时,全对防御+1
3.行秋:E:对敌方一个目标造成2次水元素伤害,每次为1。并生成3把雨帘剑
Q:使雨帘剑数量维持在最大数量。当队伍中角色普通攻击时,触发协同攻击,对指定目标造成1点水元素伤害,至多触发8次。触发8次后Q技能结束
天赋1:全队某个角色收到伤害时,若存在雨帘剑,则使伤害-1,并消耗一把雨帘剑。当消耗雨帘剑时,为减伤的角色回复一点生命(Q存在期间,无法回复血量)
天赋2:E技能消耗的元素骰子+1,但造成的伤害+1,产生的水元素微粒+3
4.胡桃:
E:扣除2点生命值,并基于最大生命值的10%提升攻击力。此轮普通攻击转化为火元素伤害
Q:对敌方所有目标造成3点火元素伤害,并使胡桃回复5点生命值
天赋1:生命值低于50%时,火元素伤害+1
天赋2:重击的伤害+1,在E技能持续期间重击时,伤害额外加+1
5.钟离:
E:形成玉障护盾,护盾吸收量为钟离最大生命值的40%,至多持续两轮。护盾存在期间,敌方收到的所有伤害+1。
Q:对敌方所有目标造成4点岩元素伤害
天赋1:护盾免疫岩元素伤害
天赋2:基于钟离最大生命值的20%,提升Q伤害;基于钟离最大生命值的10%,提升岩元素伤害与物理伤害
……
二.武器
1.祭礼系列
攻击力:1
元素充能效率:2
技能造成伤害时,有60%几率重置技能使用次数,每两轮至多触发一次
2.匣里灭辰
攻击力:1
元素精通:4
对火元素及水元素附着状态下的敌人,造成的伤害+1
3.护摩之杖
攻击力:2
暴击伤害:2
最大生命值+10。基于最大生命值的的10%,提升攻击力;当生命值低于50%时,再次基于最大生命值的10%,提升攻击力
……
三.圣遗物
1.绝缘
1件套:元素充能效率+1
2件套:每2点元素充能,Q伤害+1
2.风套
1件套:风元素伤害+1
2件套:触发扩散反应时,收到扩散影响的敌人,降低40%对应元素抗性
……
四.机制
每次玩家可以摸4张牌,并投一次元素骰子(元素骰子机制详见3.3前瞻直播)
牌分为武器,圣遗物,突发事件,位置,原魔等。武器可以直接给角色装备。圣遗物摸出来的是,随机部位,随机词条,玩家可以指定2件套装,之后摸到的所有圣遗物均为指定套装中随机一套(可在自己回合内指定,不可以在摸牌时,或摸牌前指定)…
武器及圣遗物词条分为攻击力(所有伤害+攻击力),生命值(角色最大生命值+的),防御力(每3点防御力,收到的伤害-1),元素精通(每2点元素精通,元素反应伤害+1,增幅反应带来的伤害加成+1),元素充能效率(产生元素微粒数量+元素充能效率),治疗加成(回复的生命值+治疗加成),暴击率(有一定几率暴击),暴击伤害(暴击后,伤害+暴击伤害)