实际伤害异常
修改于2022/11/29156 浏览反馈
我不知道别人是否出过伤害计算公式,如果有求推荐
1.基础子弹武器
(人物基础+纪念品白值)=基础面板


人物基础30=30



人物基础30+纪念品基础10=40
2.(人物基础+纪念品基础)*(1+攻击加成)=面板



(30+2)*(1+4%)=33.28
3.(人物基础+纪念品白值)*(1+对单位伤害)=伤害



(30+2)*(1+4%)=33.28
经计算发现对单位伤害是相加
4.面板*(1+武器加成)*(1+对单位伤害)=实际伤害(未考虑怪物护甲问题)




理论上
(30+4)*(1+4%)*(1+25%)=44.2
实际上伤害为42.43我修改加成后为
(30+4)*(1+4%)*(1+20%)=42.432
随后我又做了其他测试






发现伤害没有加成
所以我猜测实际计算伤害时武器伤害时是直接舍去个位。
我的勋章和弹头是镀过一层的,但是伤害没有变高,所以纪念品镀层的加成应该是没有加进伤害计算里。
(因为我没有更高镀层的了所以高镀层数据我也拿不出来,希望有大佬可以和我分享一下)
5.爆米花套装伤害
面板*(1+对单位伤害)*(1+人物被动爆炸伤害)*纪念品爆炸伤害加成=边缘爆炸伤害









理论上
(32+10+12)*(1+14%)*(1+7%)*(1+50%)*210%(假设同类型纪念品加成取最大)=207.48798
实际上爆炸伤害加成是取2
(32+10+12)*(1+14%)*(1+7%)*(1+50%)*2=197.6076
对比两个结果发现纪念品爆炸伤害加成异常,符合我前面的猜想:个位上的加成会被舍掉
(因为我的十字爆破是镀了两层所以和爆米花伤害加成一样,如果有更高镀层数据的大佬,希望可以和我分享)
6.边缘伤害和覆盖伤害(这是我自己取的)

上一张图的边缘伤害197.61是我离得比较远贴边打出来的,该图中的覆盖伤害223.96是靠近打出来的。通过更换纪念品测试数据我发现:无论是带爆米花+十字,爆米花+x型,还是单带爆米花,最终,覆盖伤害会比边缘伤害高出13.33%。
以上纯属个人观点
补充:武器升级一次会增加10%的攻击力,条件有限,无法测试升级2次及以上的攻击力加成。