多子弹命中同一目标伤害削减机制和其判定逻辑混乱bug
2022/11/27312 浏览综合
首先先讲多个子弹命中同一目标伤害削减机制废话不多说,上图
人物零暴击,一级,不存在爆伤误差
一子弹命中,总伤2400,尾刀2400

二子弹命中(纪念品面具),总伤3360,尾刀960

三子弹命中(纪念品面具,警长徽章),总伤3840,尾刀480

由此可看,第二发伤害削减为第一发伤害的40%,第三发伤害削减为第一份伤害的20%
当然我在这里发现了一个严重的判定bug,看下面视频,当子弹命中时间过于相近时,多发子弹会被判定为同一发,也就是我用虽然发射了三发子弹但是因为子弹命中时间过于相近,所以系统直接判定为一发子弹伤害