2022/11/28198 浏览建议及反馈
听取玩家意见没错,但你不能一刀切。
游戏走到现在,论坛各种意见和建议不断,作为一个合格的厂商,需要做的是糅合不同的声音,而不是谁的声量大就听谁的。
声量小的走了,声量大的留下,那下一次意见再出现分歧呢?再走一部分?,这么分割下去,不黄才怪!
就拿无敌来说,有人喜欢无敌,有人看不上无敌,那就生态直接出两个模式,普通和困难,普通模式照常,困难模式取消部分无敌并增加奖励,让玩家付出相同时间,相同精力,所获得的奖励一样就行,喜欢速刷的就普通模式,喜欢缠斗的就困难模式。
再说双刀高度问题,有喜欢高空的,有嫌飞得高的。像回旋镖轨迹切换一样,直接加个高度切换不就行了,在没进入狂暴状态下,长按1切换高度,狂暴状态下不可用。
当然,实际开发过程肯定不是这么简单,我也不是要指点江山,浅薄建议,只希望你们以后不要再一刀切了,切好了还行,切的不好,里外不是人,你说你难不难受吧。
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