乙女厂商狂踩雷区,男性角色真人出演惹怒女性玩家
2022/11/283.3 万浏览综合
当一款主打乙女向的游戏不去好好画二次元男模,反而直接用三次元男人出演的时候,能让多少女性玩家厌恶?不是乙女玩家,但即使是二次元玩家仍看得眼前一黑。当笔者把这条消息发给乙圈的好友时,对方直表示“NO!NO!感觉后面会变得油腻。”

可以先了解下这款游戏在B站预约的评分有多低。为何会引起大量女性玩家反感,是因为“真人恋爱手游”这个卖点踩到到了乙圈的底线,也触碰到了二次元雷区。

何为乙女游戏?也可以说是女性恋爱游戏,玩家受众是女性群体,主打恋爱攻略。《代号海》的“真人恋爱”卖点以及男性角色画报乙女游戏特征明显,很难让人不与乙女游戏挂钩。


二次元和三次元最本质的区别是你可以把脑海中最美好的想法甚至稍稍有点过分的想法赋予给二次元的纸片人。二次元最重要的就是“架空”、“幻想”与“虚构”,这能够让玩家清楚的区分现实,却又能够短暂地沉迷于纸片人的美貌、虚幻故事背后的衍生幻想,这个是有点私人的小空间。其中部分内容甚至还会有点脸红心跳的小刺激。

恋与制作人剧情片段对于二次元群体来说这幻想是不可落地的,也是被珍视的,因为现实太过于鸡毛蒜皮,这份纯粹的幻想空间才显得美好和可贵。本质上喜欢二次元的人都是喜欢幻想的孩子。真人恋爱游戏建立在真人的基础,这就注定游玩期间将少很多幻想的空间。二次元在几年前还是个小众圈子,近几年来话题热度越来越高,才使得泛二次元化现象变得很普遍,让二次元登上各多的舞台。而二次元游戏是泛二次元化的一小种形式,乙女更是二次元手游中再次细分的小众。因而不了解的人对乙女玩家会带有一个认识偏差,认为乙女玩家普遍缺爱,是情感生活中的Loser,就像在大家对二次元这个新词还很陌生的前几十年,多数人对这个群体的印象普遍留在了内向、不务正业的一样。但实际上乙圈玩家的氪金能力并不低,其中部分玩家是有独立消费能力的女性。2017年《恋与制作人》上线的第一个流水近3亿元,单日最高约2000万元。第一个吃螃蟹的成功之后才让之后的游戏厂商重视起来女性恋爱手游这条狭窄的赛道。

但目前二次元的流水的流水都被《原神》瓜分走,随着《光夜》、《旅绘人》、《未定》等等乙女游戏登场,乙女市场的的蛋糕被越分越小,与此同时女性玩家群体对于游戏的质量要求却还一直秉着严苛的态度。《恋与》《光夜》曾经还有一段时间被乙女玩家嫌弃油腻,更何况是真人演绎的恋爱游戏了。如今乙圈的事态是纸片人污名化、乙游饭圈化,二次元和三次元的事情被部分人混成一堂,三次元这边明星塌房遍地,追星少女尚且知道慎重,而二次元只会更加慎重。玩乙女游戏就好比阅读一本更具沉浸体验的言情小说,对于人设崩坏、污名时间的选择就是退钱退游。

不排除会有一部分群体很喜欢这种真人演绎的手游,这种本质上靠颜值吸粉,想要留住用户还得看故事内核和运营。不贴乙女的标签,换个角度着力去讲好故事,选择游戏这个新媒介不失为一个很好的尝试。现在的重点在于这款游戏是否会长期运营,还是讲好一个故事就顺利完结。在乙女玩家看来,互动电影还有探讨的空间,而去玩真人恋爱手游,每一天都要做好被背刺的准备。希望制作组能够如自己所说“讲好自己独特的故事”。最后,官方已明确表明故事主线主打悬疑。

但要我说,能够想出这种雷区蹦迪的手段来试图捞钱的操作,就已经够悬疑了。

