关于刷材料刷水晶的一些看法

修改于2022/11/292168 浏览综合
首先,我已经把今天的量刷够了。
其次,这的确是一个漏洞,漏洞的机制源自游戏内获得的材料是直接进入背包的,而大退后再继续对局将再次重开本层,类似于以撒的道具忘了我,运用此机制便可以通过不断大退不断积累材料。
最后,修复此机制是迟早的事,可能会改成游戏内获得的材料暂存,只有退出,死亡或结束游戏时才放到背包。此时此刻,面对着霓虹深渊的时候,我想起了我朋友和我玩炉石的那个遥远的下午。
炉石传说这个即将消失的游戏,曾经有过一个让玩家很期待的新模式,佣兵战纪,可是这个模式与传统对战那种随开随玩背道而驰,它需要玩家长时间刷副本,无趣地培养英雄,才能在PVP玩得好一点,这让玩家相当失望。之后出现了一个转折点,玩家发现可以通过刷低等级副本的神秘人,快速做任务或定向刷英雄碎片,这种可以省时占便宜的行为让风评突然好转,激起了玩家们乐此不疲的“坐牢”风潮,然后暴雪就来泼冷水了,神秘人的出现概率与副本等级挂钩,导致满级队伍根本无法通过快速的刷低等级副本获取碎片。
像啊,很像啊,游戏团队设计失误无可厚非,玩家利用机制漏洞也不违规,但是佣兵战纪风评直坠谷底,即使后来的投降运动有所起伏,可是暴雪总能做出让玩家失望的决策。
这个问题需要策划团队再多想几秒。
勿与民争利。是认识这个问题的前提,开服之初微小的利益给就给了,一定能收获一批忠实玩家,这是一波潜在的双赢,认识到这一点只是表现为不追责,还不够。
罪己宜苛,人怜不致大害。什么意思呢,难听点说就是被打了一巴掌,还要把另一边脸伸过去,机制漏洞的责任不仅要全部揽下来,还要加倍责备处罚自己,换言之即奖励补偿玩家,如此,定能让玩家归心,勿因小失大。[嗒啦啦4_坏笑]
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