对于散兵的属性培养的优先级是啥

修改于2022/12/071175 浏览综合
说说散兵吧,我的理解是
一开始我觉得很奇怪,为什么大招一开直接落地了,正常来说呢,大招一开应该给空居力续上,能在天上的时间延长了,但他不是,他直接卸甲了等于
本来他开完E以后强化风刃,但是大招开了直接落地卸甲了,落地以后平A也是风刃但是没那么强了
所以他不可能频繁开大频繁上天,
(他不是一个需要充能的角色:)
比如他天上的过程中,大招好了,你开不开?开好爆发落地
然后你再上天,然后A几下大招又好又落地又上天那鬼畜了没必要。
(他需不需要精通的问题:)
应该也是不太需要的,因为他上天的话其他角色不能上天,所以我猜你切其他角色就直接掉地上了
比如说你在地上铺场子,然后先开大以后再上天,那可以,但是我觉得地上的反应持续不了那么久,毕竟他在天上那段时间也不短了,连接应该是够不上。所以没必要给那么多精通。
最后总结:散兵的属性优先度:
双爆>风伤>攻击(保证自己输出的情况给于一定抗性就没什么问题)
后续:
TapTap
人家官方图都推荐出来了,就是我上面说的
双爆>风伤>攻击=精通
底下喷我的,还说什么没实装我就乱猜测。
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