游玩明日之后学到的知识

2022/11/293625 浏览综合
1.以时间轴为例
游戏上线,第一步,先保住更多的用户消费者、这时千万不能直接上氪金道具。不然玩家会认定这是氪金游戏。
第二步,当玩家稳定,,再循环渐进的诱导导氪金。从强度、外貌两个攀比心理进行。从榴弹炮开始、载具系统、皮肤系统等几个维度开始。同时经过直播、贴吧媒体宣传游戏,增加用户量。
第三步,为了稳定玩家用户,兼顾氪金收益。在商城以及活动放置一些可以白嫖的奖励。让玩家认定这是一款白嫖也可以玩的游戏。然后再创造氪金的可能性。比如免费的载具速度慢、外表普通、功能性少。免费的皮肤朴实无华。当玩家集中一起打boss,会形成攀比心理。
第四步,让用户形成定期时间观念。创造收益
针对低消费群体:
采集—打架—打不过—采集—打架—打不过—氪金—打架—打过—维护虚荣—继续氪金。形成闭环
针对高消费群体:
氪金—打架—爽—维护现状—继续氪金—爽
然而游戏现状,在氪金度上没有掌握好分寸。导致玩家不买账、用户量减少。游戏要运营、只能进一步推出更多的充值活动。
而要改变现状、利好大众低消费玩家、进行回流。这对已经出现的专研系统等拉开平民和氪佬差距系统进行修改,很明显不符合氪佬们的利益。
再者,如今游戏市场优秀游戏比比皆是、用户很少愿意入坑此游戏。只能说,明日之后题材不错、因为不合理的游戏氪金尺度、刺激玩家情绪、没能带来愉快的游戏体验。造成的一系列问题。营收降低—运营费用—提高氪金活动—用户量减少—营收降低,形成闭环。
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