这次更新,基本是往大方向走了,不错!值得肯定。很多人没玩就在那里喷。
2022/11/291052 浏览综合
第一,武器平衡,武器强度,前两天各种哀鸿遍野,没无敌了!废了!不行了!弃坑了!怎么,才两天 刚喷太刀没无敌 不行了,打起来要命啦,现在2分钟极位了?很负责的告诉你们 太刀进正式服。两天内必有人进1分钟。很多人玩都没玩。就开始说不行? 双刀不行? 告诉你。不好意思!不是双刀不行。是你不行。不信?正式服就知道了。
还有弓!我看到论坛那些抱怨的,我算是明白了,他们不是想要游戏可玩性!他们想要的是 无脑安逸的输出环境在加上核弹一样的爆炸输出。简称。一刀999!
第二,怪物难度,前段刚出极位的怪物难度刚好,一更新就各种哀鸿遍野,你们打过了吗?你们试过了吗?看视频能看出个啥?现在几个人组队?大部分人在那说,谁组队呀,我各种单刷强无敌!一会又在那说。新出极位太厉害了!要削!又当又立!还共斗游戏呢?单机差不多!
我告诉你们!不管是新平衡的武器,还是新出的怪,内部绝对测试过的,不会让你出现 某一种武器完全没得打的这种情况发生!
真正要改的不是怪物难度!而是优化怪物!优化什么? 优化怪物攻击动作跟伤害触发跟范围机制 同步!!!
怪物打你,有时候攻击动作都做完了,你跑过去。还是受到伤害! 有些时候 你明明站的位置不在怪物攻击范围内。还是受到了伤害!这才是需要优化的重点!重中之重!
还有些大聪明说要 增加吸血宝石…或者加快吃药动作……
知道什么叫硬核游戏吗?知道硬核游戏的概念吗?不知道?我来告诉你。
所谓的硬核游戏就是。不太依赖装备的前提下 依然可以做到攻略BOSS!在技术到达一定的高度下!甚至可以无伤BOSS!
现在的无伤有多廉价?飘逸的远程。无敌的近战。
无伤很难。但是在技术到达一定的高度下 能做到! 而不是类似DNF。暗黑破坏神这种。完全依赖装备然后换血的玩法!