“心之钢,你是要毁了英雄联盟吗?”

2022/11/291.6 万浏览综合
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夜間瀨玻璃丨文
根据不权威的瞎编,在通用电气公司上班的普通白领,一般都会选择一种名叫「极地大乱斗」的娱乐方式,来填补下班后的空闲时间。
但最近我们接收到消息,有传言说道“极地大乱斗”里面出现了一伙穷凶极恶的黄油手,他们不推塔也不清线,逢人就摸一下,然后念叨:“我又叠了一层钢!”
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为了查询事件的真相,我们找到了亲历者「B*姬」对他进行了采访。
「B*姬」告诉我们:“极地大乱斗是游戏《英雄联盟》中的一种娱乐模式。它不同于匹配排位,弯弯绕绕,分三条路的同时,还要一边操作,一边运营;极地大乱斗就只有一条路,和4个队友打到甬道尽头就算胜利。”
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作为资深的刀斯林,「B*姬」还拿出了 Dota2 游廊中“刀塔大乱斗”举例:“这个,就是根据极地大乱斗做出来的。两个模式细节上有些许区分,大体上大差不差。”
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很类似,不过极地大乱斗元素要更少一点
但随着采访的深入,「B*姬」的精神状态开始愈发得不稳定。
他透露道:“玩大乱斗是一种修行,是一份福报。它可以让人精神集中,让人目标明确,让人时时刻刻充满斗志!”说着,就像个变态一样,从自己的胸口,扯出两个晃眼的道具,大喊:“心、之、钢!”
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可能是解开了什么封印,「B*姬」的讲述开始愈发捉摸不透,絮絮叨叨,甚至玩起了烂梗:
“你说得对,但是《心之钢》是由一款由拳头自主研发的一款全新攒生命值游戏。故事发生在「英雄联盟极地大乱斗」的世界,在这里你被将被授予「数一数二的前排」的头衔,引导心之钢之力。在你输出时邂逅战坦的坦度与血量,或者和ad一起亲热亲热,寻找失落的生命值,同时,寻找「如何把生命叠的更高」的真相……”
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受访者的精神状况极为不稳定,我们为了安全起见,中断了这次采访。
但在好奇心的驱使下,我们的一位成员「B※姬」还是决定亲身进入游戏,试探一下这个名为“心之钢”的神秘“宗教”……
好了,今天的睡前故事就编到这里。
如果继续编下去,接下来的内容可能会变成直截了当的发疯文学。
虽然寸止在这里,不过有一说一,心之钢这东西,玩起来确实上瘾。
“心之钢”是《英雄联盟》在一个月前,在S13季前赛更新之后,加入进游戏的一件新坦克装备。
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相较于其他坦克装备,心之钢的面板数值极为单一。作为坦克肉装,它没有抗性只有血量,很容易就会成为敌方的“沙包”。
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但装备不能只看面板数值,心之钢昂贵价格的背后,这件装备却也有一个得天独厚的被动效果——
“当700码内有一名敌方英雄时,会在3秒里持续充能一次对英雄的强力攻击。充能攻击会汲取目标,造成125+ 6%额外物理伤害并为你治疗等额生命值。你还会获得相当于10%汲取伤害的最大生命值。”
简单概述一下就是,心之钢其实是一件可以持续充能,造成伤害同时无限叠加生命值的装备。
在游戏中,你就会看到敌方英雄身边会凭空出现一个印记,当印记变红,就可以用普攻触发这次效果,造成伤害的同时提升自己的生命值。
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“心之钢”的被动效果,放在地广人稀的“召唤师峡谷”(匹配 / 排位),宛如鸡肋。
线性成长的特点在对线期聊胜于无,而到了团战发挥的时候,心之钢一般都叠不到很高,同样没什么用处。
但如果把这被动扔在是在人多拥挤的“嚎哭深渊”(极地大乱斗),人多密集,几分钟爆发一次团战,而出了心之钢的人很容易就能在其中浑水摸鱼,打上几层。
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“你说的很对,但是我现在出心之钢每A一下都能叠50生命值,每一把差不多10000点生命值的提升,也就是66个红水晶的加成水平,换算过来最少也26000金币,虽然我只有14级,但是已经超越了召唤师峡谷绝大多数人(包括你)的水平,这便是心之钢给我的骄傲的资本!”
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放正常对局里,摸一下心之钢,血量加上几十,可以爽一分钟;摸十下心之钢,看到血量上了几百,可以爽一整局;要是能摸几十下心之钢,血量破万,就算这把输了,你也可以爽一整天,逢人拿出下面拿出自己万血的截图。
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数值的叠加是心之钢最爽的部分,就和其他无限叠加的英雄一样,“等我发育”这种充满英雄主义的话谁说出来不心潮澎湃。
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不过这并不能完全解释“心之钢”的火热。
要知道,心之钢神教的成立并不是一蹴而就的。一开始出心之钢的,大多都是一些前排。
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有的是那种抗住伤害就完事的坦克,有的是可以把血量转换为战斗力的战士,对他们来说反正出了不亏,所以一窝蜂的尝试。
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图源:极地大乱斗吧 下同
之后就是一些法师的反制。这些英雄一开始就有出肉的流派,心之钢装备一出,如虎添翼,反正有配套的装备,伤害能打多少打多少,突出的就是一个恶心人。
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最后就是一些传统刺客了。
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在坦克、战士大行其道的环境下,法师都开始叠血量,操作一般的刺客,伤害更是不太够看。
出输出装受尽折磨,进到人群里面一秒躺;出心之钢之类的肉装,进到人群里面摸个几十秒,最后就算是死了,也能安慰自己叠了好几层心之钢,比之前多点心理慰藉。
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射手就不多说了,打不过就加入,如果你看到有射手掏出心之钢,请不要对他指指点点,他一定也有一段不为人知的往事……
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一把对局能不能赢不知道,但不管玩什么英雄,出心之钢的人都能爽是真的。
因为从心之钢做出来的那一刻开始,游戏胜利就不再关键,能不能打灭对方的印记,才是重中之重。
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图片来源 小红书
再结合上可以循环播放的音效,好友之间的互相攀比,等等的场外因素,出心之钢就变成了一种潮流。
“大家都在出,我也‘科研’一次,反正只是一把娱乐模式,输了没损失,赢了多一分快乐,何乐而不为?”
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不过并不是所有人都在享受这股潮流。
前面也说到,大乱斗是游戏的一种娱乐模式,它全随机,没有排位,相比普通模式节奏更快。
但在心之钢出现之后,蝴蝶效应之下,很多事都与之前不同。
最明显的便是快节奏的战斗,心之钢提升了血量,提高了容错,这意味着战线会被进一步拉长,之前10秒可以集火击杀的对象,现在需要15秒,之前20分钟完成的对局,现在需要30分钟。
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这不经意间被迫延长出的十分钟,将极地大乱斗的快节奏与匹配模式的普通节奏拉到了同一水平线。
而除了拉长的节奏,竞技游戏本身的“胜负感”也让不少人开始厌恶心之钢。
前面也说了,心之钢并不是一件多么强力的装备,甚至在同期的多件装备中,心之钢的强度也属于末流。
而作为单一属性的装备,心之钢太好针对,针对性的出装很容易就把心之钢打的毫无还手之力。
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针对心之钢的装备
抛开那些合适的英雄不说,射手英雄,法师英雄在选择心之钢后,这种非常规的出装往往不能给游戏带来胜利,胜负感的驱使下心之钢也很容易变成众矢之的。
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但即使这样,依然有不少人在享受心之钢,有人甚至将心之钢与古早时期的“日炎神教、黑切神教”将其并列。
我想心之钢能成为神教的原因,并不是因为强度,而是在于版本更迭时产生的变革。
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其他几件装备其实都比心之钢厉害
在之前的一起推送中,我们曾经提到过大乱斗对于远程英雄的针对性平衡。
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从推送下留言中,我们也可以看出有不少玩家在大乱斗中苦长手久亦。
对于他们而言大乱斗是一个适合去拼操作,拼肉搏的地方,随机导致的单方面压制很难让人心服口服。
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而心之钢就是打破环境格局的一件道具。并不是说出了心之钢就不怕长手的法师,而是在这件装备的影响下,有越来越多的玩家开始愿意尝试近战的英雄,理想对局的可能性大过几分。
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属于心之钢的快乐非常简单,就和他上面的数字一样,跳一次快乐就多几分,这种我比你多一点的攀比想法单纯且充满了乐子
当然就我而言,我也是更爱心之钢一点。心之钢的出现,让不少社交平台上的英雄联盟板块再一次焕发了活力。
“如何使用心之钢?如何反制心之钢?”这些内容入雨后春笋般浮现,也让不少老玩家感慨神话版本之后,鲜少有装备能和“心之钢”一样,充满讨论度。
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虽然说了这么多,但是心之钢神教大概也要到此为止了。就在下午,LoL的设计师注意到了这件装备在大乱斗中的影响,思忖半天还是决定在下个版本进行削弱:
心之钢的伤害直接拦腰减半,对应提升自己血量的效果也会腰斩。
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在那之后,还会不会有心之钢神教,我们暂且不知。但至少趁着还没削弱,赶紧再去大乱斗“钢”一把吧。
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