锐评霓虹深渊

2022/11/30219 浏览综合
难度是没打满,抽卡前和抽卡之后的体验倒是都体验过了
简单评价一下答辩深渊的优缺点吧
这游戏能做到拿资源换资源结果资源数不变,最经典的就是拿炸弹炸标记石头出了一个炸弹,钥匙开宝箱出一个钥匙。这里可能有人要反驳了“你怎么不说钥匙枪和巨兽爆米花这些能白嫖你说的那些东西”那我也只能说你都有那些东西了还有资源管理问题?拿不拿得到还是一回事,钥匙枪强度又不够打拟合要么一直拿到底要么只能白嫖几个房间。
再其次就是boss设计问题,大多数boss只是单纯的子弹和他们本身有所联系。举个最烂的例子,药片之神的攻击方式是以跳跃造成接触伤害。如果是我可能是想办法让他制造一片毒限制玩家走位,再掉落可能增强玩家有可能削落的毒品。这里可能有人又要反驳了“那为什么横版游戏你要认为造成触碰伤害是失败的设计”那我只能说一个boss的总体设计和他原形联系不大且让玩家没有什么感觉,没有什么亮眼有趣的设计,那他就有理由,就有资格让人评价为失败的设计。这其中也有设计比较好的,比如阿古斯这类高管boss。各种线的链接形成网状的模样,一些暗线会以较快的速度浮现出来很好的诠释了暗网的一面。
其次是作为肉鸽游戏却有过多的养成元素,天赋树有相当一部分天赋没有了也不影响游戏内容,不过不是偏数值的养成到这里我还能接受,毕竟比起后面的纪念品机制他已经算好的了。纪念品的机制给人的第一印象就是抽卡,养成,叠数值。在没有纪念品之前你不一定能打过拟合第四关,有了纪念品你能直接打到困难难度。纯纯的数值碰撞,这游戏真的不应该塞进二次元手游吗?
400多的道具数其实算不上少,不过搭配起来基本都是很难的事,大多数搭配更偏向的是刷材料或者纯粹的加伤害。这是可悲的,不过你都做手游了总不可能以后的更新大向都是以这种搭配走吧?如果是这样那才是真正的可悲。
角色方面无可挑剔,有娱乐性和强度共有的,有纯纯的强度,也有除了娱乐什么都没有的。
作为一部横版割草游戏,以肉鸽的噱头,请了一些根本不懂肉鸽的大网红来宣传,请的谁呢?一举之力让元气骑士圈子变为泥潭的元气骑士大主播,王者荣耀主播,元气老祖卡。
最后没什么想说的,官方要是能看到就开始着手优化手感和游戏内容吧
1
1