看看回旋镖吧

2022/12/1369 浏览建议及反馈
回旋镖伤害提升后,狩猎体验上升,一是伤害数值,对于这个笨重的武器,是最直接的正向反馈。二是伤害提升很容易打出硬直(或大或小),能多贪一刀,确实舒服。
但是,这是建立在回旋镖机制足够辣鸡的基础上,你看太刀,砍了无敌后伤害提升,狩猎体验直线下降。你看双剑,砍了起跳高度后,伤害数值提升足够大,狩猎时间还好但是狩猎体验下降。
回旋镖作为特色武器具有特色机制
①其他所有蓄力武器脱手回体力,回旋镖在等飞镖回来
②其他所有武器的特色闪避都能躲技能,回旋镖只是位移
③游戏要难度,怪物提升出招频率提升招式伤害,但回旋镖发呆,被迫需要缩短蓄力时间依靠秒放输出。
策划有意识到设计怪物招式更强更快的方向,所以补偿性的加强了秒放伤害,但是没考虑体力消耗。
回旋镖动作,蓄力出手,飞行,返回,接手(此时就可以翻滚),后摇(衔接下一段动作)
问题出现了:更强更快的招式,逼迫放弃站桩,还要翻滚打断后摇(紫猴猴狂暴后,两次动作甚至比上述后摇的时间都短)。请问此时出不出镖,出镖,体力一直被消耗,伤害和安全都需要考虑;不出镖,输出节奏打断需要等下一个间隔(原谅龙长短冲天炮,如果走位,30秒就只能逛gai,如果输出,单发的冲天炮中间是可以偷一刀的)。时间卡的很紧,犹豫片刻出镖就会因为发呆机制被打。
狩猎体验就是这样被拉下来的。不极限竞速,不拉满体力和体力回复,体验很难受
其实我个人还真的不介意回旋镖出手发呆,毕竟多段伤害带来的数值反馈还挺爽的,付出点儿代价是可以理解的。
但是不合理的卡体力①,和缺少特色闪避技能②,需要策划正视并且改正。
蓄力扣体力应该,脱手回体力也应该还给回旋镖。想让大家花钱,甚至可以高命提升体力回复速度
回旋镖的滑步没道理不能闪避技能,滑步冲原谅龙的腐蚀地块,都会吃毒累加,不奢求唐刀那样子,但滑步踏步瞬间加个无敌帧,我觉得可行
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