浅谈实验尤里#实验模式第二期#
修改于2022/12/01491 浏览我的建议
最近总有人问我对于实验尤里有啥看法,我今天就我自己视角来浅谈一下。 首先此次改动还是挺有意思的,对于尤里来说是一个在不改变基础玩法上的补强。之前我提到过尤里的弱势点在于:
1.没有球斩杀能力太弱(只有见切和空后,场上的球刷新慢抢不到球就是劣势),
2伤害刮痧,一套技能连下来很华丽但伤害只有36
3两个贴纸鸡肋不仅会替换掉核心技能还没啥用。 新版本尤里设计师肯定看到了我之前的评论把我提到的3点全给做出来响应回应下面我就从多彩贴纸角度来分析。
1灵气转化,让球变多了虽然一套技能伤害没变,但是最起码增加了2个到3个球,这些球使用见切以及利用横b斩杀让整个打法更加多变。
2灵气4连则是单纯的加伤害,你觉得尤里刮痧?我一个4连➕普攻打你42你还觉得我刮痧不?
剩下的两个贴纸则是把旧贴纸做了一个融合,两个下b融合在一起了,就横b贴纸也在不替换核心技能的情况下融合进去了(一样没用)
整体来讲,我觉得新版尤里相较于旧版修改还是很成功的,特色更加明显了,也花里胡哨了,但是也有缺点。
1.最明显的上b需要消耗能力,这个明显就不合理我被打出场外了,已经进入劣势轮了,好不容吃个球,回场还得用掉很是傻,同时我最爱用的板外追击也同时被变相削了。上b需要能量,完全没必要。
2.飞镖需要能量,我觉得这一点对于我来说根本不用加,飞镖本来就是个牵制技能,是穿插在a系攻击中用来摸伤害的,而且命中率不高,如果需要消耗能量,吃到球以后就不敢使用飞镖,会严重打乱能量控制得不偿失。
突进取消后摇的机制是有两个点,一个是da 一个是下a。da可以跳起来接空前,下a可以跳起来接空上,我觉得就是想让尤里有个小的真连。但对我来说作用不大。
总体来讲,这次尤里改动方向我觉得大体还可以,但是也有一些不足的地方,设计师还是聆听玩家们的意见了的没有胡乱瞎改,这一点倒是挺欣慰的希望fp团队能够越做越好吧。
以上就是我对于实验尤里的一些个人见解,有不对的地方请多谅解
附带三场昨天打的实验尤里的视频
附带三场昨天打的实验尤里的视频
