论坛里似乎有不少关于种族平衡的争议,这里提供一个改进思路
2022/12/02754 浏览讨论
目前在种族的平衡上,各个玩家之间争议不断,而决定种族强度的最大因素,基本就是寿命和特性的稳定性。这里提供一个另类的改进思路,仅供参考。
思路如下:
将每个声望阶段对应的爵位降低一个档次,即信赖对应男爵,尊敬对应伯爵,以提升爵位的获取难度,那么问题又来了?公爵该如何获取?出新的阶段?这里我并不认为,不管多高的台阶,只要是固定数值,那么难度上其实等于没有任何改动,而能真正限制公爵泛滥的手段,就是只提供固定的名额,让玩家之间存在竞争。因为这游戏是没有段位赛的,所以可以从段位赛入手。每隔一段时间,开启一季赛季竞逐,每个玩家可以自选2个心仪的国家,并且在活动中获取分数(类似边境,或可是更加新颖的玩法),各个国家内积分前十(暂定)的玩家可以获得公爵相亲资格,当然具体名额由官方决定。
这样一来有两个好处:
1.这游戏长期以来被玩家所诟病的就是难度太低,除了日常就只剩日常,没有动力,这样提升难度也是给予玩家新的动力,增加玩家的在线时长。
2.类似精灵或宏朝这样的热门种族,想要获得公爵资格的难度就会极大提升,可以让各个种族之间有一个新的平衡点。