关于《元气骑士》的意见和展望
2022/12/02396 浏览反馈
说实话,这个塔防感觉有点儿呆。
还是有一股贴图感。
下一步可以考虑,干脆做成一张大图, 怪从四面八方来的。 除了固定的掩体原来的放置掩体也不错。
想象中的外星人是虫族异形什么的。 不过其他外星人都是碟子,母舰也是个大碟子,也可以理解。(碟子星人吧(狗头))
玩儿元气骑士时突然想到以前看过的 《龙之谷破晓奇兵》(精灵 骑士 魔(磨)法师)
机械狂潮始终觉得缺点味道,流水线呢?铁家伙怎么也这么不紧打?金属的打击感呢?打击效果怎么和骷髅一样?机甲一点儿都没有感觉。(像素拼的也不是纸糊的吧?)整个游戏的速度也太慢了。
个人觉得这次的机械广场没有以前的游戏下功夫。不如说连最近的怪物都是草草了事。总不能把一切的加强都归结于“魔法”二字吧?下功夫多聚的人自然就多了。 美术设定什么的热爱的玩家也一直都在。作为一个用来“肝”街机游戏背景什么的更不用发愁。

在玩儿过的RPG中,《决战中世纪》也许能可以游戏带来不错的灵感。他的跑图机制和佣兵机制也许可以设计进来。最近在玩像素风的《石质碎片》许多美术设定也不错。
(不如说元气的立绘画质感人——呃~这个松鼠党 怎么圆头圆脑的?)像素始于平面,但不止于平面。
只要你敢做,我就敢想。 背景设定完全不是问题。 真的喜爱元气骑士并希望他发展下去。
(学习紧没画图)(*^ω^*)