说说法驱

修改于2022/12/05520 浏览研究与脑洞
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等到了莫加多尔,面对顶级各个方面数据的暴涨,点满7.4隐蔽的莫加多尔,体位如果不慎,而且不明确对面方位,将极有可能因为高速下巨大的转向半径和9.1牛头人,9.4格洛斯特乃至伍斯特撞亮,这个撞亮不一定是被动的,尤其是带有雷达的巡洋有机会可以主动创造这种撞亮,如上图猴子基林被单独击杀后格洛斯特用此法消灭掉了21000血的拉法耶特。
法驱不缺输出不缺生存,强势点包括但不限于内斗,大哥支援,其中两个第一点内斗无支援,这是出生点远离点位的情况,乃至后面战局混乱落单,常规驱逐仰仗所谓近距离炮击显著压制法驱是不现实的,因为你显然无法在近距离的短时间内击杀高速而巨大血量优势的法驱,而对面的每一轮你所损失的血量却是实打实的,对后续交手产生巨大影响的,其次法驱完全有主动权拉开距离,让敌方驱逐的输出效率显著降低同时扩大自身优势,唯一可行的办法是抢点用鱼雷封走位乃至中奖随缘到,尽量防守侧位近点,显然如果法驱选手比较死板的话他会在点里等着你来,这时候是普通驱逐方最大优势区间,无论有无支援,需要防守走位避免主动与其撞亮争取效益最大化,驱赶为主,如果对面执意强亮,在勾引开炮后拉烟并且队友能做视野的话有机会打出良好的换血比,这是法驱最容易被打出换血比的情况之一,但是烟始终是个利弊双修的东西。法驱需要极力避免等人来,主动创造接近率直到互亮对队友的支援才有意义,包括利用各种地形。
如果本方没有支援对面有支援,也不需要等到对面驱逐压到隐蔽距离互亮为止,法驱应该直接对第一个点亮范围内的低威胁目标(格洛斯特,牛头人之类高隐蔽高威胁目标除外)进行进攻,勾引普通驱逐还击,这个距离是法驱的优势距离。另一个就是开头说的,不小心被阴了,不过说到了这里还是引入了支援,包括视野支援。
第二点的支援,如第一点的最优势情形乃至进一步点位离出生位近,人员密度大,是叫上队友给法驱埋伏的最好机会,前提是上套,当然这个队友大概率指望不上战列舰的,只要开着加力,战列想命中乃至重创一艘法驱,不冒着前压的风险绝对是做到比想要难的一回事,哪怕是同级最快的弹速,拉了巨大的提前量之后不是看着炮弹飞到对面那,而是指望对面去接,你想拉越大的提前量,对面在你拉的提前量之间能做的文章越多,巡洋驱逐玩多的都能明白,并且如果九十级法驱能有减速能力,不介意砍掉几个血包,减速有无对于法驱是能决定生死的,这个能力对于续航的贡献不是单纯的奶给多几口能比的,如果认为奶是给应对内战先手权劣势和烟雾替代,也是为了打硬仗准备的,那减速就是保证如常规驱逐那样低风险鱼雷输出的低风险炮击输出。此类效果将不会显著差于可怖在8级对某些单脆皮战列的压制力,那些跟皇家公主弹速,硬度,机动比强哪项都不沾的战列自己心里清楚。以上不否认与法驱作战你基于各种因素实现了命中,命中效果要想好密集集中在中部模块都是可遇不可求的非高期望事件,所以这个队友实际上能指望到的务必是前压支援的巡洋,而且除了牛头人中了大奖抓住三四轮侧面,或者格洛斯特持续的有效命中也不要指望能一次击杀掉法驱,并且说了这么多利好对面也是有一堆支援的,普通驱逐想冒险强打可会比法驱要吃多得多的炮弹,并且一个残酷的现实是,一旦普通驱逐死了,法驱此时就是几乎不可被限制的存在,获得了巨大的战术战略优势。法驱的最大敌人没有之一就叫格洛斯特,现在顶级巡洋的最强话事人,驱逐航母之爹,巡洋战列白嫖至死王,普通的美巡英巡容易在打出关键轮后被法驱反洗,正常的法驱只要被嫖视野就没必要藏着,直接开洗射程内的支援力量,可能你只能打关键几轮,对面拉开可以一直对你清洗,典型的慢弹速美巡除了灭点别无他法,支援需要慎重,对面有支援可能不止这点代价,毛巡投射量较低并且前压距离有限并不能起到特别好的效果,参照战列,实际上说到底是看对面接不接你的炮。
其次法驱在纯水面局对于老实相对单独蹲山卡位的战列或者蹲烟巡洋等一众低机动目标有极强的潜在爆破能力,尤其是没有飞机视野预警或者被卡到飞机视野CD的情况,包括各种利用地形转角遇到爱,乃至注意力不集中被对头骑脸,九十级基本丧失了隐身雷的情况更是迫使玩家思考如何去合理骑脸。
剩下的都是普通玩家能做的AP抽脆皮巡洋腰子,叮着战列吸血的常规打法。
吹完了法驱,说三个法驱的主要弱点,最大的弱点是转向半径,这容易在非直线走位时看到了躲不开吃到随缘雷,需要极强的方位意识,其次这个转向半径算是留给敌方少有的能做文章的缺点,因为显然纵向瞄准变的稍微容易了,当然前提还是足够的提前量,基于弹速弹道合适的距离或者对面被限制走位没注意,定速走了一条近似直线让你有机会予以打击,鉴于法驱过于依靠自身的航速进行输出和规避,一个消耗品可以说是法驱的生命线,实际上哪怕有150秒的过载,也依然认为后期可能面临缺乏过载的情况,建议设为5个
其次,被很多人诟病的争B,说白了就是小图,玩家密度上升对法驱是最大的挑战,快乐人,不辅助,难抓驱,这个游戏的非开放点位地图,指狭窄的B通道地图是少数,对其他图并不就是缺点,争B不一定是开局就要做的,也不一定要苟着去逼隐蔽,忽略对面驱逐直接开洗所见到的目标,勾引普通驱逐开炮也是常规操作,常规驱逐相比法驱已经算是不需要动什么脑袋了,更别说操作了。所以也别拿常规驱逐那一套标准对着法驱评价,怎么走位,何时该做什么,其次技术和硬指标,可以说法驱是最难玩也是乐趣,潜能最大的驱逐,何种玩法有待数据确定开发,法驱炮击输出虽然比不上普通驱逐雷击爆发,但胜在稳定,如果有防备普通雷击显然不容易取得理想的效果。
最后,防空不用说,等于没有,鱼雷机理论上对法驱毫无威胁,交叉雷只能略微增加一点可靠性,不说全速转弯,法驱是完全能用加力弹射甚至倒船躲掉鱼雷机的,唯一的方法就是用煎包随缘炸了,点灯苏联的那种点灯情况是很好的控点威慑,实际上也仅限于此,始终是法驱掉血和击杀是差了两个档次的事,开局指望不上击杀的船最好的办法反而是去打过穿压低法驱血上限。
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