流血流数值测试

修改于2020/07/22742 浏览综合
血崩>出血>割伤
血崩:当前血量1%~10%的随机百分比伤害
如果怪一直处于血崩状态,会一直流血至死,最后一回合必定是1滴血
TapTap
假设取中间值5%的流血伤害,怪物的总血量与血崩至死回合数呈下图所示,左端为怪物血量,右端为回合数
TapTap
也就是说一百万血的怪纯靠血崩不计其他伤害,大约要270回合
说完血崩再谈谈另一个百分比伤害——猛毒
猛毒>中毒,猛毒是中毒的双倍伤害,造成的是怪物最大血量固定百分比伤害,受自然耐性的影响
区别就是:
血崩:当前血量百分比且随机
猛毒:最大血量百分比且固定
4
1
8