游戏优化建议之德鲁伊拯救计划

修改于2022/12/031986 浏览反馈区
这个游戏德鲁伊为什么弱?
人气最旺的野德,其实说白了主力输出技能就一个爪击,剩下全是控制技能和强化技能,天生就比别人矮一截。
至于平衡德和治疗德,更是万年下水道,连打捞都没看不见影。
我比较了游戏内的天赋和原版天赋,发现游戏制作方基本就是照搬原版的技能加以简化,并没有注重各技能的内在联系和技能组合。
考虑到现在已经有了个@挂机魔兽小助理,而且已经提出了要修改萨满技能组。我就抛砖引玉,姑且重新设计一下德鲁伊技能组,给官方提供个参考或者思路。
首先,德鲁伊的技能中,人、枭兽、树技能和猎豹、巨熊技能是冲突的,两者不能共存。那问题就出现了,为什么人形态要学习只有猎豹、巨熊才能用的爪击和野性冲锋?而且变成了猎豹、巨熊以后,原本人形态的愤怒、月火术等又不能用,这不是很浪费技能么?
要解决这个问题,我的想法是进行技能替换。
也就是说,原本在人形态下的愤怒、月火术等,在猎豹、巨熊等野性形态下会变成另外的技能,具体想见下表。
TapTap
为了迎合技能上的改变,我也修改了原本的技能书,把人形态无法使用的爪击、野性冲锋进行了调整,增加一个精灵之火技能,把原本在自然天赋的虫群移动到主技能,详见下表。
TapTap
调整结束后,野德可用的技能组就是爪击、重击、横扫、野性咆哮、野性冲锋、凶猛撕咬和狂暴,可玩性得到了极大地增加。
相对的,我也对现有的天赋进行了调整,主要是将野性咆哮变成了转化技能,将野性冲锋变为野性天赋技能,调整了部分技能的效果。
TapTap
新天赋将原本非常鸡肋的冲锋掌握进行了替换,将闪电反射的闪避效果调整给了豹之迅捷,新增了野德的闪避回蓝效果。
巨熊形态将侧重于防御,猎豹形态将侧重于输出,而且猎豹形态也拥有了类似盗贼连击的凶猛撕咬(每层流血效果伤害提高20%)。
说完野性德鲁伊的调整,再来说一说我对德鲁伊三系的理解。
野性,就是坦克和刺客的结合体,这个不必多言。平衡,其实就是自然系的法师。而自然这种纯种治疗,其实在游戏中,实在是没有什么存在感。
需要治疗的职业,基本都靠远程攻击或者近战吸血回复血量,治疗本身又没有什么输出能力,无法推图。
所以我对自然系的理解就是,要靠强化随从,进行一种辅助的玩法,属于比较轻松,比较博爱的玩法。
以这个理念为前提,我重新设计了自然天赋,主要侧重于依靠治疗给随从提供BUFF效果,保持随从血量的同时强化随从的输出能力。
这也进一步提高了近战随从的使用价值,毕竟现在近战随从的存在感也实在是太低了。
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将来有可能对同样是治疗的萨满、圣骑、牧师动刀,现在还没想好,但是自我感觉新版的治疗德鲁伊还是有可玩性的。
特别是这个野性成长,我还没考虑好怎么给友方。如果将来可以特定给一个友方的时候,会不会弹幕出现:团本开组,成长给我!
哈哈,魔兽的味儿又回来了!
说完野性和自然两系,平衡德还是有人玩的,但是这个专精实在是有点奇特。
所以我觉得平衡德其实玩法不需要太大的改动,坚持法术机关枪就行,但是专精和部分天赋需要改动一下,加强一下技能之间的联动性。
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设计的新版技能,主要是优化愤怒-月火术-星火术三个技能的输出循环,然后保持平衡德法术机关枪的理念,基本玩法就是哪个亮了按哪个,这是不是很魔兽?
同时,枭兽狂乱这种东西,虽然原版天赋也有,虽然目前的设计基本就是原版的简化,但是实在是不符合现在的游戏。
这也是我尤其不能忍的一点,就是照搬原本的设计虽然原汁原味,但是也要考虑现在游戏的玩法。平衡德作为一个远程法师,很可能挨一刀就没了,这种受伤加伤害的效果不如换成其他的。
当然,以上只是我的浅薄之见,更多的还是希望能够把德鲁伊这个职业带动起来,让其拥有属于自己的玩法,推动游戏系统更加的成熟和稳定。
以上。
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