吐槽!不吐不快

2022/12/04164 浏览综合
想到哪说到哪,可能不会对我自己说的某句话解释。
游戏很迷,联机有时候开局一路推,有时候打个小怪房都费劲,还都在有爆炸套的情况下。
服务器也烂得简直了,500m宽带说重连就重连,队友也是一个二个墨迹得要死,不会点传送,爆炸套队友脑抽风炸个不停,没怪了炸你嫂嫂呢,组队体验极差极差极差。
近战角色就是个笑话,前期近战手段还有点存在感,后期有了近战枪你还能砍我佩服你勇气可嘉。开局即便纪念品全近战,我也不信你能通顺的度过前期,金扎要求s评分才能放心转一转,没s转起来逝世,纱夜斩击无敌帧居然是触发伤害后才有0.5s,而且极度吃预判的预判,你必须在子弹碰到你身上之前砍一下才能躲过一劫,而且向指定方向砍手感非常卡手,导致你不得不依赖斩击的自动寻怪,关键是哩玛的怪在上面它会往下面砍。
伤害判定也把我迷得五迷三道的,大部分都是垃圾枪,啥啥都没有说明,这就算了,我一个哈迪斯开局4级散弹枪居然比不过r6,看不见数值全靠体感。
角色出的是参差不齐,百花齐放,部分角色实际上一个技能分成主动和被动,各占一个格子,这是图个啥呀,显得会画图标是吧。
重复道具和垃圾道具真的无力吐槽了,某些道具设计出来真的是无用,大家自行体会,拾取无用道具那一秒我都觉得是浪费时间,这时天眼r6阿米尔显得格外重要。
那啥,角色也齐了,关卡也全通了,该玩的也玩了在没有新内容之前。
给我感觉就是定位很奇怪的肉鸽,不是硬核游戏也不是纯割草游戏。
它的道具量很大但是重复无用很多,各种流派随着关卡的推进最后都会以枪械的多弹道,高频率为中心战斗,前期的节奏稍慢会浪费不少时间,后期伤害起来了可以直奔boss房或者顶着光污染一关一关割草再去boss房。
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