讲讲实验模式

2022/12/04373 浏览综合
来讲讲三个环境论吧
和为什么要上线实验模式
后果是什么
当前实验模式真正的影响
注全是个人观点,同时本人观点倾向性较强,如果感到不适可以退。要反驳我麻烦搬出论据论点。
首先实验模式真正的目的
让英雄能开发的东西变多,这是做法但是不是目的,很多人都没留意到。
如果只是扩充玩法为啥要整数值呢?
说说结论,提高版本寿命。目前整体来看版本寿命太短了。
玩家消耗版本没有开发的快。
数值还是新的贴纸都是用于提高版本寿命的。然而数值才是这个的重头。
新贴纸是其次的。为什么这么说
首先角色招式的开发并不算在玩家对版本开发在内。或者说微乎其微。
玩家对于网游的开发不是扩充深度,而是养成。如果养成这个基本跟不上版本,就会有玩家用流水来提高角色养成。
也许你会拿moba来和我举例子。
那我问你,市面上大部分的moba是不是玩家基数都比fp高。
大量的玩家基数根本就不用在养成上提流水。
只要在皮肤上就行了。
大量的玩家基数也导致符文这个东西的压制不容易出现。
所以新系统本质是提高版本寿命。
在这里引出第二个点。
为啥在fp不需要担心等压而是三个环境理论。
先说三个环境是什么
无养成(只有角色本身)
低养成(部分多彩贴纸,不成型的普通贴纸)
高养成(满配)
有些人在意等压或者说三个环境之间的碰撞。
其实不用在意,因为这种东西可以通过玩家基数和匹配机制的优化解决。
什么?你说玩家基数上不去?
那么这次改动已经失败,fp把原有的东西破坏还收不回本。赌局失败的后果我不提。我就提万一这次改动很成功玩家基数上来的问题。
一个字一个字的看好别分心。
请问同一个角色在三个不同环境下,强度是一样的吗。
就拿尤里举例子。
这次改动尤里招式要耗气的多了。
因为你没有灵力生成你劣势轮回场也要耗气。劣势轮更差了。
如果你有呢
灵力满天飞,见切走路。劣势轮的弱被优势轮弥补了。
请问不同环境下,尤里的强度一样吗?
听好我不想你们误解,这不关乎等级压制或者说养成压制。
那么我就问,尤里在三个环境下强度都不一样,如果其中一个环境强度出了问题,要怎么做调整。
加强低环境,那好有贴纸的本身就强现在直接t0。
加强低环境削弱贴纸。那么这个贴纸还会有人用吗?
如果贴纸都没人用那么和现在版本的养成又有什么区别,玩家开发版本还是快。
无论你调整哪一个,都会一个环境不满意,或者说达成不了目的。那么怎么办?
也许有些好调,但不要忘了贴纸的强度是有在于玩家的理解提升的,最后这个环境还会崩盘。
问我怎么知道的。建议去玩暗影格斗竞技场就懂了。
好了我的理论说完了。
so为什么官方肯定知道这点,为啥还要做。
因为流水真的不行了。
只能说这波操作有点饮鸩止渴的味道了。
对于这次改动我个人是什么倾向我不说。我只负责理性分析问题。至于你们怎么看是你们的事情,我不站队
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