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亿点点小建议

修改于2022/12/05419 浏览官方已回复
我是看了某部小说才接触三国游戏的,感觉这游戏少了点如图的突发性。
TapTap
哦对了,手机版按键做大点或者做成方框行不行……退出的交叉很难按到,经常要我拉出系统按键才能退出。
还有感觉本作游戏有些地方……比如义父子与亲父子没有分开或者标明,
有些讨伐xx联盟名不正言不顺的……一点恶名都没有,稳扎稳打结果还是讨伐我……还是曹操联手董卓讨伐我……
这也是没有人物或者势力对其他人物或者势力应有的态度、就像我玩时曹操一直进贡我,一直唯唯诺诺,忽然又是攻我没人的城池又是加入讨伐我的势力的,还是跟董卓一起
说到曹操,我们在编辑时会有很多被和谐的字……单机游戏没意义……要上传的你审核一下或者要上传的在设置和谐……我编辑写个曹操都是***。
说到编辑还有编辑会有BUG?编辑的装备和人物重启游戏后全部没了!我虽然只试过一次但是真的很躁
还有编辑最好放宽范围不是吗,比如等级能调到系统装备的最高,还有价钱、价值放无限不行嘛?我会有很多想要修改的,比如修改成修仙的,价值9999999999等还有属性,属性范围可以再扩大到无限,还有多类型
还有特性能力这些可以自己自创,属性类型就原作的内容就行了,就是放开属性技能名字,只留下效果与描述效果
还有为啥没有打架前没见过武将单挑的?比如“吾有上将潘凤,可斩华雄”那种一打一的打架或者三英战吕布
说的这个名场面了就不得不说我没在游戏里经历过这种名场面,可以搞个故事模式嘛……原作改成高自由的放进收费就行啦!
说到故事模式我就想要一定的自由度
比如我要拿潘凤干倒华雄,
那就不得不说这游戏的单挑模式了,这个游戏的单挑是真的不舒服😔生擒没经历过,五个回合就凭血量分胜负,
人家演义分分钟几十个回合的,
我建议改成宝可梦式的😂😂加入一个概率躲闪反击就行了(概率低,触发后不能连用,越用越低)原来的闪避反击……必杀技和怒气是最傻的……越打越厉害……不累么……人人都是农药里的典韦啊……怒气我不知道删还是怎样,必杀技可以改成人物特性,比如关三刀(被动加强前三刀)
但也感觉力技速好傻啊……
要不你们硬核一点改成武器的基础动作🤣🤣
砍劈拍刺点,不分人物武器什么的
动作每个动作一个画面,改成水墨画就是一个武将看着敌人(宝可梦游戏视角,下图中间这个)
TapTap
然后敌人有动作这时候给个慢动作,然后用下图的那种绿圈缩到红圈范围按那种
当然这个画的丑又毕竟抽象,可以弄个圆圈,圆圈中间有一个字就是你要用的动作,比如对面用枪——刺,那你的圈就是用刀——拍
就是圈里一个拍字,然后水墨画的圈还套一个外圈什么的
又比如你要进攻就先给你选择进攻的动作,比如你关羽骑马冲上去砍,就给个关羽骑马挥刀的那种晃动的“静”态图,或者纯碎静态图也OK,然后再来个下图那种“缩圈”,确定了之后再给个挥刀的动作(确定的完美与否决定效果,比如完美,吕布也有可能一刀斩首)(骑马冲锋第一刀必有概率触发斩首)斩首就屏幕中间出现一个艺术字“斩首”再给个挥刀加敌人头颅起飞的图,无则给个招架的画面?
还可以来点步行战与断马脚,造成骑马打步行或者步行打步行(步行砍断马脚)
(自身属性与难度决定确定的外圈到内圈的面积与细圈在完美线的停顿时间——1秒以内,停顿时间的效果借鉴手游版NBA2k20投篮)
当然是可以自动的啦,自动战斗就给他一个随机确认范围,界面不变,给他体验一下人机可以发挥的应有实力(属性决定确定范围,武艺很高就有那种几乎每次完美那种)(对面也是,就是高手对决就可能造成很多回合不败那种,这时候就拼耐力决定胜负平,自动战斗可跳过或两倍速,随时可以挂自动战斗)
就比如某款三国文字游戏的抓马的那个光圈(taptap逛的多的可能玩过)
TapTap
如果不想要这种大改简单改改也行,总之就是多回合,五个回合打鬼咩……
本作可以非常神奇,从三国玩到修仙,再玩到现代,那最好再来个修改地名,修改地图就算了……给我这个能力我也不会……(但也许有些玩家会)最好就是给人家一种这个游戏这个价格卖给我们亏了的那种感觉……
还有编辑人物,关系可以编辑到原角色,那种,这个很重要!比如我想当吕布义子什么的……
说到这里就不得不说编辑了,没啥,就是编辑原人物的任何东西,比如人物生平事迹这些,甚至性别(我忽然想玩性转三国不行啊!)
还有人物的一些……台鉴没有台鉴的特性……我想捏个老台鉴又不知道是挂什么音,是挂美女呢还是挂男文呢……(虽然我不开声音)
如果客服是纯客服不做游戏内容的拜托让制作看看😂选择性采纳就好啦!(暂时就想到这么多了……)
【汉末霸业存档修改器】截图
【汉末霸业存档修改器】
1、AI花了半天600积分搓出来的是为了自己方便用,不保证更新,需要自取 2、有BUG或者功能需要修改添加的可以来官方17裙找我。 3、PC版本。安卓的没有原因是因为开发时间要一天多,适配本地麻烦的很(ai说自己的) 4、能实现的基本功能 (1)批量修改武将各种属性、筛选武将、新增武将、修改武将去除夫妻关系[表情_斜眼笑](别问为什么要去除夫妻关系) (2)批量修改城池各种属性 (3)物品新
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苍天之志(一年内通关全剧本攻略)截图
苍天之志(一年内通关全剧本攻略)
普通难度攻略(1年通关) 一、自建人物属性 必要:弓兵、箭术、计略、守城、勇猛99, 冷静90+(仙人对弈任务); 特技:仁者无敌(群体兵团回复兵力,建议己方多人残血后使用,血越低越赚,通常5-7回合)。 技能:齐射或者伪报(仁者无敌使用时期较晚,可以先放个技能,避免浪费;齐射配合己方射手合力输出,伪报降低我方单点压力)。 注意:人物属性刷新完,还有100点自由属性。 二、经典战役分析(官兵只选弓
精华
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新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略截图
新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略
首先我已经根据最新官方公布的已经玩了其四大势力的其中三个。 而现在写这篇攻略,是给想任何玩四方贼寇势力的玩家一个参考。 因为现在只能玩这四个势力,那么玩家的最终目标是统一全国,那么就必须以这四股势力将这四方势力整合才能打掉大宋,不然说哪怕是三方都会因为武将数量的不足捉襟见肘。 就算拥有了四方势力,按照电脑一个城市8人来算,还是有些不够用,因为很多武将都没有足够的数值,只能靠那几个有数值的去打大宋。
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《游戏笔记,率然三部曲——蛇龙之变》截图
《游戏笔记,率然三部曲——蛇龙之变》
从孙子兵法里领悟来的游戏智慧。玩董卓,开局直接启动率然三部曲。 (孙子言:故善用兵者,譬如率然;率然者,常山之蛇也。击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。) 率然首:退位于布(加指挥唯飞将是首);我专而敌分。(攻击端) 率然中:摒弃汉帝(免于巨额朝贡,将资源致力于军事与内政);国之贫于师者远输。(供应端) 率然尾:攻守之势(首尾的互救体系,对外持续扩张袭扰对内持续发展经济);以迂为直,以患
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新手向–分享自制1000个历史人物及头像&700多宝物截图
新手向–分享自制1000个历史人物及头像&700多宝物
链接发评论区 导入教程 跟着图片做就行了,不需要脑子 存档 直接导入就行,「导入」存档之后在存档界面再「导出」就能提取人物和宝物了。 头像、立绘、存档 直接下载一个解压包就全部搞定 解压之后把 “hmby”移动出去 (所有图片已经隐藏,不会显示在相册) 如果还有问题,参考视频。 导入方法2.0 https://www.taptap.cn/moment/568914347443621540?
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我编了一个故事截图
我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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打副本神兽必看截图
打副本神兽必看
副本和神兽其实很好打,按照这个配置可以嘎嘎乱杀,运筹帷幄很重要 可以费掉副本中的恶心技能
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《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21截图
《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21
各位汉末主公: 大家好,这里是汉末开发组,《山河归一》DLC第二期正在加紧开发,继上次发布了第二期12个新英灵武将及6个新兵种后,今天将向大家介绍这12个新武将特技以及6个新兵种特技。 以下是我们为12个新武将设定的专属特技,最后上线时,数值可能会有微调,这批特技中,参考之前玩家反馈内容,着重做了一些被动型的武将特技,不需要释放,不消耗技能点,进战场后全局起效。 以下是6个精锐特殊兵种的兵种
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无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路
无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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汉末霸业重制版DLC最佳发展路线布局规划截图
汉末霸业重制版DLC最佳发展路线布局规划
我是190讨董卓剧本 我选择的是平原刘备 我的难度是350,因为我不想弄一大堆神将进去,也不想编辑一堆什么巨额减伤的铠甲和巨额兵种防御的宝物 所以我觉得350的难度刚好能让我玩的有点挑战性但又不至于太难开局就活不下来。 我开局先吃巨鹿拿系统给巨鹿的钱粮,第一回合还好没人出兵(不知道咋回事袁绍第一年都没出兵打我应该是我没把兵力带跑远过吧) 第二回合孔融出兵打我,我野战赵云(自己做了一个技能封狼居胥)
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