亿点点小建议

修改于2022/12/06391 浏览官方已回复
我是看了某部小说才接触三国游戏的,感觉这游戏少了点如图的突发性。
TapTap
哦对了,手机版按键做大点或者做成方框行不行……退出的交叉很难按到,经常要我拉出系统按键才能退出。
还有感觉本作游戏有些地方……比如义父子与亲父子没有分开或者标明,
有些讨伐xx联盟名不正言不顺的……一点恶名都没有,稳扎稳打结果还是讨伐我……还是曹操联手董卓讨伐我……
这也是没有人物或者势力对其他人物或者势力应有的态度、就像我玩时曹操一直进贡我,一直唯唯诺诺,忽然又是攻我没人的城池又是加入讨伐我的势力的,还是跟董卓一起
说到曹操,我们在编辑时会有很多被和谐的字……单机游戏没意义……要上传的你审核一下或者要上传的在设置和谐……我编辑写个曹操都是***。
说到编辑还有编辑会有BUG?编辑的装备和人物重启游戏后全部没了!我虽然只试过一次但是真的很躁
还有编辑最好放宽范围不是吗,比如等级能调到系统装备的最高,还有价钱、价值放无限不行嘛?我会有很多想要修改的,比如修改成修仙的,价值9999999999等还有属性,属性范围可以再扩大到无限,还有多类型
还有特性能力这些可以自己自创,属性类型就原作的内容就行了,就是放开属性技能名字,只留下效果与描述效果
还有为啥没有打架前没见过武将单挑的?比如“吾有上将潘凤,可斩华雄”那种一打一的打架或者三英战吕布
说的这个名场面了就不得不说我没在游戏里经历过这种名场面,可以搞个故事模式嘛……原作改成高自由的放进收费就行啦!
说到故事模式我就想要一定的自由度
比如我要拿潘凤干倒华雄,
那就不得不说这游戏的单挑模式了,这个游戏的单挑是真的不舒服😔生擒没经历过,五个回合就凭血量分胜负,
人家演义分分钟几十个回合的,
我建议改成宝可梦式的😂😂加入一个概率躲闪反击就行了(概率低,触发后不能连用,越用越低)原来的闪避反击……必杀技和怒气是最傻的……越打越厉害……不累么……人人都是农药里的典韦啊……怒气我不知道删还是怎样,必杀技可以改成人物特性,比如关三刀(被动加强前三刀)
但也感觉力技速好傻啊……
要不你们硬核一点改成武器的基础动作🤣🤣
砍劈拍刺点,不分人物武器什么的
动作每个动作一个画面,改成水墨画就是一个武将看着敌人(宝可梦游戏视角,下图中间这个)
TapTap
然后敌人有动作这时候给个慢动作,然后用下图的那种绿圈缩到红圈范围按那种
当然这个画的丑又毕竟抽象,可以弄个圆圈,圆圈中间有一个字就是你要用的动作,比如对面用枪——刺,那你的圈就是用刀——拍
就是圈里一个拍字,然后水墨画的圈还套一个外圈什么的
又比如你要进攻就先给你选择进攻的动作,比如你关羽骑马冲上去砍,就给个关羽骑马挥刀的那种晃动的“静”态图,或者纯碎静态图也OK,然后再来个下图那种“缩圈”,确定了之后再给个挥刀的动作(确定的完美与否决定效果,比如完美,吕布也有可能一刀斩首)(骑马冲锋第一刀必有概率触发斩首)斩首就屏幕中间出现一个艺术字“斩首”再给个挥刀加敌人头颅起飞的图,无则给个招架的画面?
还可以来点步行战与断马脚,造成骑马打步行或者步行打步行(步行砍断马脚)
(自身属性与难度决定确定的外圈到内圈的面积与细圈在完美线的停顿时间——1秒以内,停顿时间的效果借鉴手游版NBA2k20投篮)
当然是可以自动的啦,自动战斗就给他一个随机确认范围,界面不变,给他体验一下人机可以发挥的应有实力(属性决定确定范围,武艺很高就有那种几乎每次完美那种)(对面也是,就是高手对决就可能造成很多回合不败那种,这时候就拼耐力决定胜负平,自动战斗可跳过或两倍速,随时可以挂自动战斗)
就比如某款三国文字游戏的抓马的那个光圈(taptap逛的多的可能玩过)
TapTap
如果不想要这种大改简单改改也行,总之就是多回合,五个回合打鬼咩……
本作可以非常神奇,从三国玩到修仙,再玩到现代,那最好再来个修改地名,修改地图就算了……给我这个能力我也不会……(但也许有些玩家会)最好就是给人家一种这个游戏这个价格卖给我们亏了的那种感觉……
还有编辑人物,关系可以编辑到原角色,那种,这个很重要!比如我想当吕布义子什么的……
说到这里就不得不说编辑了,没啥,就是编辑原人物的任何东西,比如人物生平事迹这些,甚至性别(我忽然想玩性转三国不行啊!)
还有人物的一些……台鉴没有台鉴的特性……我想捏个老台鉴又不知道是挂什么音,是挂美女呢还是挂男文呢……(虽然我不开声音)
如果客服是纯客服不做游戏内容的拜托让制作看看😂选择性采纳就好啦!(暂时就想到这么多了……)
2
20