致工作人员
2022/12/06602 浏览反馈
说点关于这游戏的感受
1.氪金
最近很多人都在抵制这游戏氪金,原因很简单,没有正反馈。你这个游戏有用的纪念品就那么几个,氪金玩家为了那几个橙或是为了凑套装氪几百几千进去全歪了,没有保底、没有定向、还能重复,抽一堆垃圾出来还被一群运气好的0氪骑脸,氪了金还要憋一肚子气,换谁谁乐意。
建议要么在现有基础上再开一个池子,可以自选up,要么增加像300抽成就那样的纪念品自选箱,要么等一个月游戏凉凉
2.留存率
游戏内容太少,难度太低,运气好的抽个姜饼人一两天就把游戏全通关了,运气差点的,多肝几天基本也体验完了,你让玩家后面玩什么,真以为你那每天五个币能留住玩家玩你游戏啊?玩家留存率我想你们后台肯定是有数据的,刚开服十来天数据咋样?后面会咋样你们自己有数不?
建议……像什么希望你们多设计些道具,多设计些玩法的我都懒得说,连个bug都修不明白真不敢指望你们在游戏性上能有什么新的开发,但是你们可以学学其他氪金手游那些还不错的烂活吧,开放战令啊令牌啊类似的氪金系统,并且加入每日挑战,可以多设几个难度、多设几个因子,每天多给玩家几个币,让玩家也有肝和挑战高难度的动力。你们本来好道具就难抽,还有镀层系统这个天坑,别不舍得给玩家霓虹币,等玩家全走了你再去赚谁的钱?
3.难度
太低!本来就有自带6个道具进场和血金钓鱼房这些官方bug,镀层可以带进游戏也增添了玩家成型的上限,导致这游戏难度天花板300%的普罗米修斯都非常简单,没有挑战。
建议多设计些有趣的、阴间的难度因子,或者直接简单粗暴地堆数据,设计些500%甚至1000%、2000%的关卡,越难也会让联机模式越有用,不然单人就能碾压的关卡我为啥要联机呢?而提到联机就不得不引出下一个问题
4.优化
可能对于pc端,华丽的弹幕、炫目的光污染是卖点,但在手机端真的纯纯的恶心人,单人如果带了爆炸套后期就已经是看ppt了,四个人满屏特效更是没法玩。rogue游戏一大爽点就是看着自己从弱鸡一点一点发育成大爹吊打boss带来的成就感,boss战卡得一帧两帧,boss出招都看不清你让我去哪找成就感,更别提还有卡掉线、闪退的,心态直接炸裂。
能想到的暂时就只有这么多了,不知道有没有人能看到这里,欢迎大家针对不对的和不够的进行补充!